Dojo代表团从戛纳回来,带着新鲜的能量。
本周,忍者们在各个方面都很忙。
让我们看看大家都在发货什么。⛩️

Dojo Game Jams 是进入生态系统的最佳方式。这是一个完美的例子。👨💻

个人生活更新:在LambdaClass度过了两年美好的时光,以及在家乡🇺🇾开餐厅的疯狂夏天——我可以说我正式回归了!
在与@gabe_ashe进行了一次精彩的通话后,我们与@berto_bau、@GerGahn和@tulpalab_组队,参加了@ohayo_dojo最新的游戏创作马拉松。
提交的作品?一款未来主义的选择型角色扮演游戏,你将置身于一位崭露头角的足球明星的角色中,迎接一段充满挑战的职业生涯,场上场下的一切都至关重要。我们将创建一个互联的游戏宇宙,在这个宇宙中,你可以在所有标题中管理同一个角色,并且你在一个游戏中的决策会影响其他游戏的结果。
敬请期待更多,这只是个开始!
顺便说一下:如果你在乌拉圭,啤酒是免费的😉



煮沸、煮沸、辛劳与麻烦,他们在愚人酒吧和火枪店这周在酿造什么呢。🍯
准备好迎接战斗。⚔️
欢迎来到低谷。📉📈
链上游戏经历了可预测的炒作周期,容易受到批评。
首先是炒作
然后是失望,因为人们花了太长时间来构建(这真的非常困难)
接着是怀疑和质疑它们存在的理由(我们在这里)——也被称为幻灭的低谷
接下来是接受这项技术将长期存在并服务于特定目的。但这不是被投机者推动团队朝着他们认为正确的方向强加的目的。专注的建设者知道这一点。
链上游戏——服务于特定目的,如果你不顺应这一点,那么你就创造了一个没有理由的过度工程化的游戏。
你必须构建链上游戏以表达这一媒介——即可验证和可信的计算。许多链上游戏的建设者和观察者忘记了这一点,把链上游戏与其他所有游戏混为一谈。或者进行直接比较。X做得很好,但它不是链上游戏,所以链上游戏没有存在的理由。老实说,这只是懒惰。
这个行业还有很长的路要走——我们都可以同意这一点。
世界变得越快生成,你对那些可证明公平的游戏就应该越看好。即将迎来完全的丰盈。
记住,如果你正在收集一个不是链上游戏的资产——一旦那些开发者选择关闭,那游戏就死了,你的资产也毫无价值。也许这对你来说没问题,酷。
保持好奇
感谢您的阅读!

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