Dota2还有玩家吗?现在匹配天梯要多久? dota2最大的魔力,就在于我8年前它卸载掉之后,再也不敢把它安装回来。 我上学那会,dota2估计被我反复卸载安装了几十遍,而王者我估计反复卸载安装了几百次,最高的一次是一天内我卸载安装了十几次。不断在想玩和玩了之后懊悔虚度光阴之间横跳。 还好我现在已经8年不打dota,1年半没打王者了,三国志11也不敢碰了。偶尔打一把神话时代,因为我办公室电脑装了打起来又快哈哈。
《我希望的Wildcard不一样的破圈路:先从 Web2 起飞,再回头点燃 Web3》 由于最近 Wildcard没有什么显著动作,我看到dc中的大家开始担忧了。除了ex活动和元预测在进行,大家期待的其他消息暂时没有兑现。 我跟大家一样,也很期待 NFT 的赋能、团队代币留存机制、$wc的购买物什么时候上线?毕竟我们都是web3思维。 但换个角度看,团队似乎把主要精力放在 Web2 领域: DreamHack —— 全球最大的数字文化与电竞盛会,Wildcard 已经出现在网页上。 Steam Next Fest —— 结果要等到 10 月 13 日左右,我也希望能看到 Wildcard 出现在首页。 这和 Axie、跑鞋的路径不同。Axie 是从 Web3 破圈影响 Web2,而 Wildcard 可能是先在 Web2 打响声量,再反哺 Web3。(顺带一提:Axie 创始人本人也很看好 Wildcard,还和 Paul 深聊过。) 我也在 DC 提过建议 —— Wildcard 如果能上线移动端,将是质变。高配电脑不是人人都有,但手机人人都有。就像炉石、王者,随时随地开一局,非常轻松。Wildcard 的 2v2 快节奏模式,天然适合移动端。 作为从 Dota1 一路走来的玩家,我真心觉得 Wildcard 的游戏性和竞技性都很高。对于已经厌倦 5v5 MOBA 的玩家,这种 2v2 抛卡 MOBA 是全新体验,几乎是赛道首创。 想象一下: Web2 —— 在移动端卖卡包、皮肤,复制炉石一年 4-5 亿美金的流水,甚至王者“赵云·引擎之心”首日破亿的奇迹。 Web3 —— 用经济系统反哺社区,形成增长飞轮。 Wildcard 如果能在 Web2 爆火,Web3 一定会随之起飞。我真心期待今年它能点燃!三年同行,未来必有回响。 @Thousandsxyz @paulbettner
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