人工智能最酷的解锁之一就是社区创作的内容 这篇内容包含了130多条关于NFT与代币的来回讨论信息 ~ 30多人参与。 ~ 13000个单词。 ~ 70000个字符。 这就是社区的力量
每个人都想争论NFT与代币的区别。 真相是:这是个错误的问题。 真正的问题是每个在游戏经济中应该扮演什么角色。 因为它们不是同一种工具,也从来不应该是。 当人们问NFT或代币哪个更适合游戏经济时,诚实的回答是这要看情况。 不同的原语服务于不同的目的。 NFT自然与所有权和身份相结合。 它们代表头像、成就、进展和稀有战利品。 它们创造记忆和身份。 它们的流动性较慢,这增加了摩擦。但摩擦可以是健康的。 它让人们在转手之前多想一想。 缺点是,当游戏未能启动或维持势头时,NFT往往会趋向于零。 流动性很薄,一旦炒作消退,二级市场就会枯竭。 玩家可能会被困在从未找到买家的资产上。 代币自然与流动性相结合。 它们适用于奖励循环、每日激励、制作资源、排行榜奖励和市场流动性。 可替代单位易于分发且易于交易。 但如果没有强有力的消耗和持续的需求,代币会陷入卖压。 当玩家因为价格在第二天下跌而对购买感到失望时,消费就会崩溃。 真相是,大多数本土游戏代币从来不需要。 它们除了告诉你这一周谁在抛售之外,几乎没有其他信息。 不过,当设计得当时,代币可以驱动一些仅靠NFT难以运行的系统。 它们可以以NFT无法做到的方式推动活动。 稳定币或链代币如ETH和SOL有时可以完全取代本土代币的需求。 它们为支付提供稳定性,消除了投机负担。 像USDC这样的像素转移奖励就是一个明确的例子。 另一方面,NFT是信号。如果它们在交易,通常意味着游戏有吸引力。如果它们死了,游戏也一样。 与此同时,应用代币为开发者提供了更多控制权,并可以解锁仅靠稳定币无法实现的实验。 像ERC-404这样的混合体甚至允许NFT和代币相互转换。 这增加了流动性,同时保持了身份。 但通过代币进行治理?仍然是个笑话。 投机者并不会成为更好的设计师。大多数玩家对治理几乎没有兴趣。 一个策划的游戏委员会比开放的代币投票更有价值。 我们看到的最强模型保持简单: - NFT用于所有权、进展和身份。 - 稳定币或链代币用于支付。 - 仅在游戏循环真正需要时才使用本土代币。 平衡会根据类型而变化。 一个重交易的MMO可以将代币波动性作为游戏玩法,而一个休闲射击游戏可能只需要NFT作为皮肤和USDC作为支付。 出现的不是“NFT或代币”的辩论,而是“每个应该扮演什么角色”的讨论。 NFT在独特性和归属感重要的地方表现出色。 代币在速度和流动性重要的地方表现出色。 当没有目的地附加时,两者都可能失败。 当有意使用时,两者都可以发挥作用。 最终,玩家并不关心完美的代币经济学或抽象的争论。 他们关心的是他们持有的资产是否有意义,以及他们花费的货币是否公平。 NFT感觉像是文物——你记得、展示并随身携带的东西。 代币则像是口袋里的硬币。实用,但不令人难忘。 最佳经济体是那些每个都被有意使用,而不是默认使用的经济体。 这才是真正的基础。 这是我们在Discord中进行的每周问题讨论之一,真正的狼风格。透明、批判、建设性。 你在这个辩论中站在哪一边——你更喜欢NFT还是代币?
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