GameFi的(失败)状态。
为什么我把@Immutable放在熊市类别中 🧵
自2021年以来,GameFi一直处于熊市,而$IMX是最亮眼的例子之一。
- 没有真正的采用
- 缺乏活动和用户
- 对zkEVM的失败押注
- 基本缺陷
让我们逐一分析每一点 ⬇️
➣ 没有真正的采用
Immutable X最近达到了新的历史低点,TVS仅为3090万美元。
该链的USDC流动性大约为60万美元,对于一个旨在支持游戏经济的网络来说,几乎没有。
此外,它没有本地铸造的资产;所有资产都是通过桥接的,缺乏有机的链上流动性。
这个问题已经持续了一段时间,促使决定迁移到zkEVM(稍后会详细说明)。
➣ 缺乏活动和用户
让统计数据自己说话:
- UAW: ~500
- 每日交易: 2-3千
- 每日交易量: 1.5-2万美元
这对于一个估值超过10亿美元的项目来说是平均水平。
它的生态系统也没有好到哪里去;其最受欢迎的应用@IMVU在过去30天的UAW平均约为2000。
另一个“顶级”应用@illuviumio在同一时期的UAW为41。
别误会,我明白在停滞的叙事中这可能是正常的,但$IMX是一个独角兽项目……
➣ zkEVM
“但是Warhol,他们转向了zkEVM”
别说了,让我们分析Immutable zkEVM的指标:
- TVL: 1200万美元
- 24小时链费: 84美元
- 24小时DEX交易量: 37.1万美元
- 60个生态项目
此外,它只有65万美元的本地铸造资产,而Katana的规模要小得多,拥有170万美元。
- zkEVM比Immutable X更好吗?是的。
- 这是一个失败的押注吗?也是。
这对链和生态系统来说并不是一个突破性的时刻;这更像是一场营销活动,以证明该项目仍然活着并在“创新”。
➣ GameFi在根本上是有缺陷的
宏观背景是敌对的:用户活动下降,资金崩溃,数百款游戏在2025年第二季度关闭。常见的失败模式正是我们多年来所看到的:
- 以代币为主导的漏斗
- 可被机器人利用的机制
- 较差的长期留存率
投资者更倾向于基础设施,如引擎、分发和工具,而不是新的玩赚经济(顺便说一下,这说明了很多)。
虽然这并不是Immutable特有的,但该平台必须达到高标准才能脱颖而出。上述链上数据并没有显示它已经做到这一点。
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