Med tanke på att alla har diskuterat mycket om #Virtual dessa dagar, kommer jag att prata om hur jag tror att $Virtual ser ut ur perspektivet av en gammal purjolök som inte tjänar pengar, särskilt spelet i Genesis Launches:
För en månad sedan investerade jag 10 000 dollar för att prova, hur lyckades jag, och nu förstår jag i princip hela mekanismen för att spela nytt, och för att sammanfatta det: det är verkligen ett spel som inte gnisslar!
Hur många gånger är andra.,Och jag beräknade att det var en förlust.,Senare fick jag reda på att det här spelet bara kan låta fler människor komma in innan du kan lösa det.,Detta kommer naturligtvis att leda till två beteenden.,En är att de människor som kommer in desperat skriker hur många gånger de har tjänat men bara inte pratar om spelet.,Vänta på att du ska komma in; En är att spela en utan att gnissla, och vänta på att returen ska buntas upp för att släppa löftet;
Det som passerade $Virtual visade sig verkligen att det är för få KOL:s som talar sanning, och att det är hela arslet som bestämmer huvudet!
1. Först och främst, grattis till de människor som tjänar pengar, varje dag hör jag dig säga hur många gånger xx-projektet har tjänat en ny, men få människor säger, hur många gånger sker detta, hur mycket kan investeras, jag tror att om det inte finns någon position, hur många gånger man ska tjäna verkar bara vara en sak som kommer att göra andra oroliga; Dessutom samarbetade $Virtual nyligen med Kaito för att engagera sig i de nya punkterna, och såg en massa människor skrika hur många gånger, faktum är att de flesta av dem har ställts in, och sedan väntar de på att återvända till huvudstaden, efter att ha återvänt till huvudstaden är det verkligen svårt att tjäna mycket pengar;
2. När det gäller mekaniken i Genesis Launches är detta den viktigaste delen av @virtuals_io, och mekaniken är som följer:
Lova, eller lova! Du måste lova $Virtual eller $Vader för att få poäng, använda poäng för att delta i ido på Genesis Launches, poängen du får genom att satsa är grunden för att du ska kunna delta i ido, inga poäng är inte berättigade, poäng +566 (de flesta, kan vara lägre än dessa uppgifter)$Virtual är den högsta standarden, när du spelar en ny kommer den att tilldela dig en kvot enligt situationen för hela nätverket, och efter att kvoten har tilldelats, använd $Virtual för att köpa, Det belopp som tilldelas dig kommer att dras av från den $Virtual du investerat, och när tiden är ute kan du göra anspråk på dina poäng, och de återstående $Virtual kommer att returneras till din plånboksadress, men poängen är helt förbrukade;
Här är en viktig punkt, ju fler poäng du har, desto mer kommer du att delta i IDO, och denna punkt är själen i hela mekanismen, och alla kommer att arbeta hårt kring hur man får fler poäng;
För närvarande finns det två sätt att få poäng, det ena är att lova $Virtual och $Vader, och det andra är att öka poängen på yaps, vilket också är den plats där handikappet kritiseras mycket, oavsett om projektet är bra eller dåligt, KOL berömmer det, för de poäng du vill ha;
3. Om pantsättningsmekanismen för $Virtual och $Vader: ju längre pantsättningsperioden är, desto fler poäng kommer att vara, från löftet 1 vecka till löftet i 52 veckor, när löftet väl är i räcker inte tiden för att få tillbaka det, många människor för att kunna få fler poäng, lovar en mycket lång tidsperiod, vilket kommer att möta risken för fallande valutapriser, i själva verket står alla pantmynt inför detta problem, när pantcykeln förlängs är förlust- och återbetalningscykeln orsakad av fallet i valutapriset en osäker sak; Om pantperioden är mycket lång och det inte finns någon säkring är det i princip ett slöseri + förlust, eftersom kostnaden för att spela en ny IDO är riktigt hög på pappret;
4. Om IDO-projekt är detta något som många inte nämner, det är verkligen genial design i varje steg, nästan alla IDO-projekt på plattformen har en lock-up-period, om du säljer mynten efter att ha spelat en ny kan du sälja dem till ett högt pris, men priset är att det finns en 10-dagars betänketid, det vill säga priset för att sälja mynten under lock-up-perioden, och plattformen kommer inte att ge dig pantpoäng på 10 dagar!! Här är poängen! 10 dagar för ett meme, är en långvarig existens, jag vet inte att världen har förändrats, många människor borde falla i denna fälla, eftersom vår första reaktion är att skaffa valutan och sälja den så snart som möjligt, men plattformen låter dig sälja, efter att ha sålt kommer du inte att ha några poäng på 10 dagar, du kommer inte att ha någon chans att spela ny alls!
5. Om du ser detta, titta tillbaka och se de första stegen, är det liknande, det finns inget nytt, och logiken med löfte + poäng upprepas igen, vilket påminner mig om årets $turt;
6. Med projektets kvalitet och drageffekten efter IDO ligger inte allt initiativ i dina händer, och dina mynt är fortfarande pantsatta; De flesta av projekten är delade skivor, och det tar verkligen mycket tid + tur att välja guld från en hög med sopor;
7. För närvarande är hela modellen för $VIRTUAL i princip reducerad till ett spel med stora hushåll, dina tidiga billiga marker är fler, du kommer att få fler poäng, och mängden deltagande i IDO kommer att bli mer, och stora konton kommer att ha en fördel, om du är en privat investerare som går in nu, glöm det, du har någon fördel, om du verkligen är optimistisk är det bättre att köpa lite $Virtual och $Vader längst ner;
8. Jag gick för att delta i $Virtual för en månad sedan, syftet är att förstå spelet i Genesis Launches, det $Virtual som köpts av 2-2.4u är nu 1.6u, det $Vader köpt fördubblas och 10-dagars betänketid är inte poängsatt;
Gör bara en delning och produktion, men jag deltar inte djupt, kanske har essensen inte fåtts, jag hoppas att den stora guden ger mer!
Visa original692
0
Innehållet på den här sidan tillhandahålls av tredje part. Om inte annat anges är OKX inte författare till den eller de artiklar som citeras och hämtar inte någon upphovsrätt till materialet. Innehållet tillhandahålls endast i informationssyfte och representerar inte OKX:s åsikter. Det är inte avsett att vara ett godkännande av något slag och bör inte betraktas som investeringsrådgivning eller en uppmaning att köpa eller sälja digitala tillgångar. I den mån generativ AI används för att tillhandahålla sammanfattningar eller annan information kan sådant AI-genererat innehåll vara felaktigt eller inkonsekvent. Läs den länkade artikeln för mer detaljer och information. OKX ansvarar inte för innehåll som finns på tredje parts webbplatser. Innehav av digitala tillgångar, inklusive stabila kryptovalutor och NFT:er, innebär en hög grad av risk och kan fluktuera kraftigt. Du bör noga överväga om handel med eller innehav av digitala tillgångar är lämpligt för dig mot bakgrund av din ekonomiska situation.