Gra łańcuchowa ostatniego cyklu zapoczątkowuje zbiorową śmierć
Autor: TechFlow
Podczas gdy Memowie Lauchpadowie, synowie wersji, są w pełnym rozkwicie, niektóre projekty stają się wyrzutkami wersji.
Na przykład projekty gier łańcuchowych, które były hitami w ostatnim cyklu, ostatnio zapoczątkowały falę przestojów.
16 maja Nyan Heroes, niegdyś gwiazdorski projekt ekosystemu Solana, ogłosił, że został oficjalnie zawieszony z powodu "braku funduszy". Deweloper 9 Lives Interactive wydał oświadczenie na temat platformy X, przyznając, że "nie jest możliwe zdobycie większej ilości pieniędzy na ukończenie gry".
W ciągu zaledwie jednego dnia token NYAN spadł aż o 37,2%, a następnie FDV spadł do zaledwie około 5M, wyparowując o prawie 99% od swojego rekordowego poziomu.
The Walking Dead: Empires: IP Halo również nie nadaje się do
tworzenia przez Ember Entertainment i wydawania przez Gala Games, opartego na słynnym amerykańskim serialu telewizyjnym The Walking Dead Survivalowa gra MMORPG stworzona przez IP, zintegrowana z mechanizmem własności NFT.
Chociaż konkretna kwota finansowania projektu nie została ujawniona, opierając się na wsparciu finansowym Gala Games i przewadze IP, był on otwarty do testów przez ponad rok, przyciągając fanów do budowania baz i udziału w bitwach. Jednak w maju 2025 roku Gala Games ogłosiła, że zakończy projekt 31 lipca z powodu "kompleksowych względów".
The Mystery Societ: A Mystery Societ,
stworzonyprzez były zespół Disneya i Club Penguin, koncentruje się na rozgrywce opartej na rozumowaniu społecznym Web3 i otrzymał rundę zalążkową o wartości 3 milionów dolarów we wrześniu 2024 roku, prowadzoną przez Shima Capital. Projekt został dobrze przyjęty ze względu na swoją innowacyjną mechanikę napędzaną przez społeczność, przyciągającą aktywnych graczy do udziału we wczesnych testach. Jednak 25 lutego 2025 r. deweloper Great Big Beautiful Tomorrow ogłosił zawieszenie rozwoju z powodu "wyzwań branżowych i braku funduszy".
Stworzyliśmy również tabelę podsumowującą powyższe gry łańcuchowe, które ogłosiły, że zaprzestaną działalności lub przestaną się rozwijać.
Można zauważyć, że gry te w zasadzie zebrały przyzwoitą ilość pieniędzy w ostatnim cyklu i niezmiennie wykorzystywały mechanizm łączenia aktywów NFT i tokenów z mechaniką w grze do konsumpcji.
Znane VC inwestują dużo pieniędzy, ale nadal trudno jest pogodzić się z rzeczywistością porażki.