Alors que les Meme Lauchpads battent leur plein, certains projets deviennent des parias.
Par exemple, les projets de jeux en chaîne qui ont été des succès retentissants au cours du dernier cycle ont récemment inauguré une vague de pannes.
Le 16 mai, Nyan Heroes, le projet de jeu autrefois vedette de l’écosystème Solana, a annoncé qu’il était officiellement suspendu en raison d’un « manque de fonds ». Le développeur 9 Lives Interactive a publié une déclaration sur la plate-forme X, admettant qu'"il n’est pas possible d’obtenir plus d’argent pour terminer le jeu ».
En une seule journée, le jeton NYAN a chuté de 37,2 %, puis le FDV est tombé à environ 5 millions, s’évaporant de près de 99 % par rapport à son sommet historique.
Comme vous êtes seul au creux, comme vous êtes brillant au sommet.
Rappelez-vous que le jeu a attiré 1 million de joueurs bêta et une liste de souhaits Steam de 250 000 ; Et la capitalisation boursière d’aujourd’hui n’est peut-être même pas aussi bonne qu’un chien mème.
Cependant, la chute de Nyan Heroes n’est pas un cas isolé. Récemment, un certain nombre de projets de jeux blockchain ont annoncé la suspension des opérations ou la suspension du développement, et les montants de financement précédents allaient de millions à des dizaines de millions de dollars, mais tous ont pris fin.
La nature cyclique de l’industrie de la cryptographie se reflète de manière frappante dans le jeu de la chaîne. Un financement élevé avec des vents arrière, des actifs de précurseur, puis des produits, et des vents contraires se stabilisent progressivement, voire tombent à zéro......
Certains commentaires de la communauté ont plaisanté en disant que le déclin des jeux blockchain est une « sélection naturelle ».
Un portrait de groupe de l’expansion et de la récession
Par coïncidence, en 2025, Blast Royale, The Walking Dead : Empires, The Mystery Society et d’autres projets de jeux en chaîne ont annoncé la suspension ou la suspension du développement les uns après les autres.
Ces projets, qui attiraient autrefois beaucoup d’attention avec un financement élevé et des modèles P2E (Play-to-Earn), sont passés de l’essor à la morosité en quelques années seulement.
Nyan Heroes : La bulle des héros félins éclate
Il s’agissait en effet du projet phare de l’écosystème Solana, avec un financement cumulé de 13 millions de dollars avec l’idée d’un jeu de tir héroïque sur le thème des chats, dont un tour de table de 2,5 millions de dollars en novembre 2021, une série A de 7,5 millions de dollars en mai 2022 (valorisée à 100 millions de dollars), et un tour de table supplémentaire de 3 millions de dollars en mars 2024.
Les playtests ont attiré 1 million de joueurs (chiffres officiels), les listes de souhaits de Steam et Epic Games Store ont atteint 250 000, et le lancement du jeton NYAN en mai 2024 a stimulé l’enthousiasme du marché. Cependant, le 16 mai 2025, le développeur 9 Lives Interactive a annoncé qu’il arrêterait le développement en raison de « l’incapacité à obtenir plus de financement ».
Blast Royale : La sortie lamentable du Battle King
Blast Royale est un jeu de bataille royale mobile basé sur Polygon (Battle Royale Survival) proposant 6 minutes de batailles rapides et des mécanismes P2E. En avril 2022, le projet a levé 5 millions de dollars par le biais d’une ICO, avec des investisseurs tels que Dragonfly Capital et Mechanism Capital.
Le jeu a séduit les premiers joueurs avec son gameplay léger, mais n’a jamais réussi à faire une percée à grande échelle. En mai 2025, le développeur First Light Games a annoncé qu’il avait décidé de mettre fin au développement en raison d’un « examen interne » et qu’il prévoyait de suspendre officiellement ses activités le 30 juin.
The Walking Dead : Empires : L’aura IP n’est pas facile à utiliser non plus
Développé par Ember Entertainment et publié par Gala Games, il s’agit d’un MMORPG de survie basé sur la propriété intellectuelle du célèbre drame américain « The Walking Dead », et intègre des mécanismes de propriété NFT.
Bien que le montant précis du financement du projet n’ait pas été divulgué, s’appuyant sur le soutien financier et les avantages de Gala Games en matière de propriété intellectuelle, il est ouvert aux tests depuis plus d’un an, attirant les fans pour construire des bases et participer à des batailles. Cependant, en mai 2025, Gala Games a annoncé qu’elle mettrait fin au projet le 31 juillet en raison de « considérations globales ».
The Mystery Societ : Le jeu mystère est un feu de paille
Créé par l’ancienne équipe de Disney et de Club Penguin, il se concentre sur le gameplay de raisonnement social Web3, et a reçu un tour de table de 3 millions de dollars en septembre 2024, dirigé par Shima Capital. Le projet a été bien accueilli pour ses mécanismes innovants et axés sur la communauté, attirant des joueurs actifs à participer aux premiers tests. Cependant, le 25 février 2025, le promoteur Great Big Beautiful Tomorrow a annoncé une suspension du développement en raison de « défis de l’industrie et d’un manque de financement ».
Nous avons également fait un tableau résumant les jeux en chaîne ci-dessus qui ont annoncé qu’ils cesseraient leurs activités ou arrêteraient le développement.
On peut voir que ces jeux ont essentiellement levé une somme d’argent décente au cours du dernier cycle, et ont invariablement utilisé le mécanisme de combinaison des actifs NFT et tokens avec les mécanismes de consommation du jeu.
Les sociétés de capital-risque bien connues investissent beaucoup d’argent, mais il est encore difficile d’accepter la réalité de l’échec.
Sous la surface, le taux de désabonnement des joueurs, le déséquilibre du modèle P2E et les actifs et priorités de développement mal alignés sont les véritables moteurs. Ils font de la publicité pour des collectes de fonds élevées et de grandes visions, mais livrent rarement des produits jouables.
Et certaines choses sont aussi une compréhension tacite de l’industrie : le produit lui-même n’est pas le but, et personne ne veut vraiment jouer à ces jeux. Un morceau qui se bat pour la créativité et la densité du contenu, et rencontre les clients poilus qui se battent pour la force physique et l’argent, et les résultats peuvent être imaginés.
Boom et récession, boom du financement, déclin du gameplay.
Les gènes déterminent le destin
Comme vous l’avez peut-être remarqué, l’ironie est que la raison de la suspension de ces jeux blockchain est --- « manque de fonds ».
Presque tous les projets de jeux en chaîne abandonnés annonceront officiellement qu’ils ne le font pas en raison d’un manque de fonds, et il est difficile de créer un jeu de haute qualité.
Ces jeux blockchain sont-ils vraiment à court d’argent ? Du point de vue des jeux purs, il n’y a peut-être pas de pénurie.
Par exemple, les 13 millions de dollars levés par Nyan Heros, ignorons le jeu, quel est le concept de 13 millions de dollars ?
Sans parler du top 3A, prenez la lumière domestique, le travail de septième génération du meilleur jeu autonome IP « The Legend of Sword and Fairy », selon les rapports publics, son coût de développement est de 67 millions de yuans. En d’autres termes, tous les fonds de financement de Nyan Heros sont utilisés pour faire des jeux, et c’est plus que suffisant pour faire sérieusement une épée de fée.
Et le cas à l’étranger est encore plus alarmant.
Stardew Valley, un jeu de passage à l’âge adulte bien connu du développeur solo Eric Barone, a pris quatre ans à construire avec seulement environ 50 000 $ et s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires dans le monde après son lancement en 2016, devenant ainsi une légende indépendante.
Les graphismes de ce jeu ne sont pas très différents de certains projets de jeux qui ont récolté plus d’un million.
Cela montre également que le jeu est un produit qui accorde une grande attention à la qualité créative et à la densité du contenu, et qu'1 personne, 50 000 dollars américains, peut également gagner par sa créativité et son gameplay.
Par rapport aux jeux en chaîne, ils ont répondu au « manque de fonds » pour suspendre le développement, et le contraste est très évident --- les fonds seront insuffisants à tout moment, surtout lorsque vous ne voulez pas utiliser les fonds pour développer des jeux.
Les gènes des jeux en chaîne ont déterminé qu’il ne peut pas faire de jeux dans le sens d’un travail de haute qualité et lent dans l’industrie du jeu traditionnelle ; Il s’agit plutôt d’un bureau de ressources et d’un disque de capital, qui doit concevoir des rythmes de fonctionnement et des règles d’investissement appropriés pour répondre aux besoins des divers investisseurs primaires et secondaires.
Financer d’abord et faire les choses ensuite est devenu la solution optimale pour ce morceau, quant à savoir si cela peut être fait ou non, c’est une histoire ultérieure.
Au vu du succès des jeux traditionnels, il est préférable de faire les choses en premier et ensuite de lever des fonds.
Par exemple, dans « Black Myth : Wukong », en 2020, seules quelques scènes ont été développées et conçues, et après avoir publié des clips d’essai pour étonner les joueurs par leur qualité et prouver leur potentiel, ils ont reçu plus de financement de suivi.
Et « Genshin Impact », « Ming Tide » et d’autres nouvelles forces nationales du deuxième jeu, prennent également un développement progressif de l’itération progressive de la méthode, chaque version essaie de présenter de nouvelles intrigues et personnages, les joueurs se sentent immergés et paient pour le rôle, accumulent lentement des fonds, développent plus de versions et fonctionnent.
Ces jeux sont centrés sur le contenu, l’histoire, l’art et les mécanismes représentant la majorité, et le financement est une aide plutôt qu’une fin. Le Web3 et les jeux traditionnels sont presque opposés, et le gène spéculatif est omniprésent :
Le joueur est l’investisseur, et le jeu est le Ponzi – et la patience et l’ingéniosité requises pour le jeu sont incompatibles. La piste elle-même n’est pas désespérée, mais le modèle « financer d’abord, jouer ensuite » est une impasse.
L’essor et la chute des jeux blockchain sont en fait le résultat inévitable du désalignement des gènes de l’industrie et des besoins des utilisateurs. Le capital et les concepts peuvent générer de la popularité à court terme, mais ils ne peuvent pas soutenir une écologie de jeu vraiment viable à long terme.
Lorsque de plus en plus de jeux sont falsifiés, cela vaut la peine d’attendre avec impatience après la suspension de la marée.
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