El mejor juego web3 de este ciclo no fue un "juego" tradicional. Fue @pumpdotfun. Tiene todo el ADN de un título exitoso de juegos como servicio, solo que envuelto en mercados financieros en lugar de mundos de fantasía. 1/12
Piensa en lo que hace que los juegos en línea funcionen:
Mecánicas de Jugador vs Entorno (PvE) ✅
Dinámicas sociales emergentes ✅
Formación natural de clanes/gremios ✅
Contenido generado por el usuario ✅
Caminos de monetización ✅
tiene TODO esto. 2/12
¿PvE? Eres tú contra el mercado. En lugar de asaltar mazmorras, estás lanzando tokens. En lugar de farmear criaturas por XP, estás farmando atención para liquidez. El entorno es el brutal e implacable mercado en sí. Hace que la Wilderness en Runescape parezca un juego de niños. 3/12
La capa social es INTENSA. Observa cualquier lanzamiento de token y verás cómo se forman tribus en tiempo real. Emergen "gremios" de manos de diamante. Los asaltantes de FUD coordinan ataques. Los "líderes de clan" influyentes reúnen a sus seguidores. Es como asaltar en WoW, pero con dinero. 4/12
El aspecto de UGC es genial. Tomaron el complejo mundo de los lanzamientos de tokens, que estaba restringido, y lo convirtieron en algo que cualquiera podría hacer en minutos. Al igual que Roblox permite a los niños crear juegos, Pump permite a los "degen" más "monkey-brained" construir instrumentos financieros. 5/12
Considera los paralelismos con el UEFN de Fortnite:
Los creadores hacen contenido (tokens/memes)
Los jugadores consumen e interactúan con ese contenido
Los mejores creadores son recompensados (graduaciones de curva de vinculación)
La plataforma se queda con un porcentaje de todo. Es el mismo modelo, diferente envoltura. 6/12
El "ciclo de juego" es adictivo:
Explora nuevos lanzamientos (explorando mazmorras)
Invierte en tokens prometedores (uniéndote a incursiones)
Promociona tus activos (reclutando miembros del grupo)
Toma ganancias o sé estafado (luchas contra jefes)
Repite La psicología clásica de los MMO en acción. 7/12
Lo que hace esto profundo es que gamificaron los MERCADOS FINANCIEROS. Tomaron algo abstracto y complejo (lanzamientos de tokens) y lo hicieron tan accesible como hacer clic en "Crear Juego" en Roblox. Eso es un logro increíble en diseño de UX. 8/12
La plataforma incluso tiene "temporadas" - cambios meta a medida que surgen nuevas mecánicas de la plataforma. Cada ola trae nuevas estrategias, nuevos ganadores, nuevos perdedores. Al igual que Fortnite se renueva con nuevas temporadas y mecánicas. 9/12
Los "jugadores" más exitosos ni siquiera son traders profesionales; son creadores que entienden el meta. Construyen narrativas, comunidades, y mitología alrededor de sus tokens. ¿Te suena familiar? Es exactamente lo que hacen los mejores creadores de Roblox/Minecraft. 10/12
Pump es un PvP brutal disfrazado de PvE. Pero desde una perspectiva de diseño, han creado la experiencia más atractiva, social y impulsada por creadores en web3. Y lo hicieron sin un solo activo 3D, combate y una fracción de los recursos que otros juegos de web3 están utilizando. 11/12
¿La lección? Los mejores "juegos" de web3 podrían no parecer juegos en absoluto. Tomarán sistemas complejos y los envolverán en mecánicas familiares, sociales y creativas en las que cualquiera puede participar. Eso lo demostró. La pregunta es: ¿qué sigue? 12/12
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