這個周期中最好的 web3 遊戲並不是一個傳統的 "遊戲"。它是 @pumpdotfun。它擁有成功的服務型遊戲標題的所有基因,只是包裹在金融市場中,而不是幻想世界裡。 1/12
想想什麼讓線上遊戲運作:
玩家對環境(PvE)機制 ✅
新興社交動態 ✅
自然的公會/部落形成 ✅
用戶生成內容 ✅
盈利途徑 ✅
擁有這些全部特徵。 2/12
PvE?這是你與市場的對抗。與其攻打地城,你不如發行代幣。與其為經驗值而打怪,你不如為流動性而爭取關注。環境就是殘酷無情的市場本身。這讓《RuneScape》中的荒野看起來像小孩的遊戲。3/12
社交層面是非常激烈的。觀看任何代幣發行,你會看到部落即時形成。"鑽石手"的"公會"出現。FUD襲擊者協調攻擊。影響者的"部落首領"召集他們的追隨者。這就像《魔獸世界》的團隊副本,但涉及金錢。 4/12
UGC 方面真是天才之作。他們將複雜且受限的代幣發行世界轉變為任何人都能在幾分鐘內完成的事情。就像 Roblox 讓孩子們建造遊戲一樣,Pump 讓最 "猴腦" 的 degens 建立金融工具。5/12
考慮與 Fortnite 的 UEFN 的相似之處:
創作者創造內容(代幣/迷因)
玩家消費並與該內容互動
最佳創作者獲得獎勵(綁定曲線畢業)
平台從每一筆交易中抽成。這是相同的模型,不同的包裝。 6/12
"遊戲循環" 是上癮的:
瀏覽新發行(探索地牢)
投入有潛力的代幣(參加突襲)
宣傳你的資產(招募隊員)
獲利或被割韭菜(首領戰)
重複經典MMO心理學的運作。 7/12
使這一切深刻的原因在於他們將金融市場遊戲化。他們將一些抽象且複雜的東西(代幣發行)變得像在 Roblox 中點擊 "創建遊戲" 一樣容易。這在用戶體驗設計上是一項瘋狂的成就。8/12
該平台甚至有「季節」——隨著新平台機制的出現而發生的元變化。每一波都帶來新的策略、新的贏家和新的輸家。就像《堡壘之夜》隨著新季節和機制進行更新一樣。9/12
最成功的「玩家」甚至不是專業交易者;他們是理解元宇宙的創作者。他們圍繞自己的代幣建立敘事、社群和傳說。聽起來熟悉嗎?這正是頂尖的Roblox/Minecraft創作者所做的。10/12
Pump 是殘酷的 PvP,偽裝成 PvE。但從設計的角度來看,他們創造了在 web3 中最具吸引力、社交性和創作者驅動的體驗。而且他們在沒有任何 3D 資產、戰鬥和其他 web3 遊戲所使用的資源的一小部分的情況下實現了這一點。11/12
這個教訓是?最好的 web3 "遊戲" 可能根本不像遊戲。它們將複雜的系統包裝在熟悉的社交和創意機制中,讓任何人都能參與其中。這一點已經得到了證明。問題是:接下來會是什麼?12/12
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