GameFi的(失敗)狀態。
為什麼我把@Immutable放在熊市類別中 🧵
自2021年以來,GameFi一直處於熊市,而$IMX是最亮眼的例子之一。
- 沒有真正的採用
- 缺乏活動和用戶
- 對zkEVM的失敗押注
- 基本缺陷
讓我們逐一分析每一點 ⬇️
➣ 沒有真正的採用
Immutable X最近達到了新的歷史低點,TVS僅為3090萬美元。
該鏈的USDC流動性大約為60萬美元,對於一個旨在支持遊戲經濟的網絡來說幾乎沒有。
此外,它沒有本地鑄造的資產;所有資產都是橋接的,缺乏有機的鏈上流動性。
這個問題已經持續了一段時間,促使決定遷移到zkEVM(稍後會詳細說明)。
➣ 缺乏活動和用戶
讓數據自己說話:
- UAW: 約500
- 每日交易: 2-3千
- 每日交易量: 1.5萬-2萬美元
這是對於一個估值超過10億美元的項目的平均數據。
它的生態系統也沒有好到哪裡;其最受歡迎的應用@IMVU在過去30天的平均UAW約為2000。
另一個“頂級”應用@illuviumio在同一時期的UAW為41。
別誤會我的意思,我明白在停滯的敘事中這可能是正常的,但$IMX是一個獨角獸項目……
➣ zkEVM
“但是Warhol,他們轉向了zkEVM”
不必多說,讓我們分析Immutable zkEVM的指標:
- TVL: 1200萬美元
- 24小時鏈費: 84美元
- 24小時DEX交易量: 37.1萬美元
- 60個生態系統項目
此外,它只有65萬美元的本地鑄造資產,而Katana,規模小得多,擁有170萬美元。
- zkEVM比Immutable X更好嗎?是的。
- 這是一個失敗的押注嗎?也是。
這對於該鏈和生態系統來說並不是一個突破性的時刻;這更像是一場營銷活動,以證明該項目仍然存在並在“創新”。
➣ GameFi根本上是有缺陷的
宏觀背景是敵對的:用戶活動下降,資金崩潰,數百款遊戲在2025年第二季度關閉。常見的失敗模式正是我們多年來所見:
- 以代幣為主導的漏斗
- 可被機器人利用的機制
- 長期留存率差
投資者更傾向於基礎設施,如引擎、分發和工具,而不是新的玩賺經濟(這告訴了很多事情)。
雖然這並不是Immutable特有的,但該平台必須達到高標準才能脫穎而出。上述鏈上數據並未顯示它已經做到這一點。
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