在之前的周期中,通過購買(少數)現有的代幣,如 prime、axs 或 ilv,押注於加密遊戲行業是很容易的。 許多(新)創始人將此視為籌集和發行自己代幣的機會:這是一個合理的賭注。 現實是,市場上對遊戲代幣的需求幾乎不存在。 我們現在擁有一個稀釋的市場,擁有一長串遊戲代幣 - 多數代幣的價格比其歷史最高點下降了 60%(見附圖)。 我們能解決這個問題嗎?如果可以,怎麼做? 加密遊戲是否應該停止製作自己的代幣並改變他們的模式? 如果是這樣,他們如何獲得任何資金來開發他們的遊戲?沒有代幣的情況下籌集資金要困難得多。 資料來源:@Web3_Memento
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