很棒的东西。 当你有用户时,实验效果会好得多,就像ronin一样。
我在加密游戏中看到的创新。在 @Ronin_Network 上。 @ROL_Genesis 成功地将一款老式 MMO 转变为通过 NFT 驱动的服务器的加密游戏。旧服务器保持不变。虽然物品交易和玩家市场存在于 Ronin 服务器上。他们在过去 6 个月内赚取了 225 万美元。只有 15% 的玩家来自 Ronin,其他 85% 来自 web2! @pixels_online 在将加密奖励整合到游戏中取得了成功,例如 @sleepagotchi 和 @pixel_dungeons,并朝着奖励支出的正回报方向发展。 @playcambria 正在推动风险赚取的前进。购买一张战斗通行证,可以让你赚取未来代币的积分,但你需要有技巧。这里最有趣的循环是: 1. 从玩家市场购买城镇中的物品。武器、盔甲、消耗品。 2. 出去打怪。 3. 如果你被 PVP 干掉并死亡,你的物品和空投积分可以被抢夺。这激励了团队合作。组队打怪,甚至打其他玩家! @Moku_HQ 将幻想体育团队管理的刺激带入加密游戏。一个奇幻的知识产权。一个死忠的社区。在他们的抽奖中筹集了 1200 万。 @FishingFrenzyCo 正在开发一种贡献证明系统,更好地奖励玩家和创作者为生态系统带来的实际价值。有点像 Kaito,但针对游戏,并关注中下漏斗指标,而不是主要关注漏斗顶部的意识。 然后我们有 @AxieInfinity,从上述所有内容中学习,专注于新的 MMO 和新的战斗通行证系统,倾向于风险赚取、外观和基于声誉的奖励。 风险赚取。公会战争。动态 NFT。
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