近期我关注的热点: 「@defidotapp」:快要TGE了 如果你还没参与其中 切记一定要参与 合约功能也要上 做多1WU 做需要4.5U 远低于其他平台 「@SuccinctLabs」:要出二期了 写相关推文 浏览量过万可以获得role/code 这样 变相的找大家宣发 不知道我聚合的推文能不能算 「@Somnia_Network」:大家不要太fomo 其实他们测试网目前生态的东西不多 能交互的就几个 感觉月奖励发完之后 中文区卷的人就会少 「@0G_labs」:V3 不知道大家做了多少 反正我旅游回来就开始做了 「@Sidekick_Labs 」:我还一直没有直播 之前要了主播码 准备五一之后看看 「@AbstractChain」:按头玩就行了 对比了一下下 RON生态的游戏热点 和Abs比起来 差的比较多 游戏板块: 「@b3k_games」:日本唯二的游戏 明天就可以玩 我会去看看 「@jungle_xyz」:宣布退出Web3将专注于将游戏开发为移动端免费游戏。去年最高4 SOL 现在0.1 SOL 令人唏嘘 「@spacepaws_」:很早期的三消游戏 由于在SUI链上 且获得过黑客松的奖项 大家可以关注上 有人建议我长期更新游戏板块内容 可我自己觉得现在市场看游戏的人并不多 想转型其他赛道 可咋整 有没有老师传授经验
「推广者 Promoter 」& 「倡导者 Advocate 」 前几天@0xWenMoon提到@KaitoAI 新的算法 据说新算法 成为倡导者 更有助于Yaps上涨 看似差不多 但实则差距很大 存在明显区别 : ➣定义与角色定位: 推广者:推动项目、产品或服务的曝光和增长为主要目标的人群。注重传播、营销和获取用户 大多数会带有利益(广子、项目方激励等等) 倡导者:更侧重于信任和价值观的传播,是项目的支持者和忠实用户。发自内心认同项目的理念,并自愿分享和推广这些理念,带有强烈的社区归属感和使命感。 ➣目的和动机: 推广者: 目标在于提升项目的知名度和曝光度 往往有具体的KPI和回报(与交易所/项目方包月合作) 发推文可能是有偿的,属于营销或公关范畴。 倡导者: 目的是传播和推动项目理念。 动机更多是出于认同社区精神的热爱。 多为自发且持续的行为,可能没有直接的经济收益。 ➣对项目/社区的影响: 推广者: 快速带来流量和关注,帮助项目在短期内获得市场曝光。 依赖渠道和资源,发展速度较快。 倡导者: 培养忠诚用户群和有机社区文化。 长期助力项目生态的健康成长。 增强项目的去中心化和自治属性。 ➣对于项目而言:两者缺一不可 推广者增加广度带来“流量” 倡导者增加深度 沉淀“信任” 相辅相成 最终打造一个广泛且深度兼具、健康且持久的Web3生态系统。 ➣对于个人而言:倡导者的责任远大于推广者 选择1-2个项目成为倡导者 也就是所谓华语区大使/负责人/MOD 等等 陪伴社区成长 将会更有成就感 Soul torture :你想成为倡导者吗?
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