Ronin 创始人指责 Ava Labs 专注于“错误的事情”

说到加密游戏,承担构建“AAA”游戏所带来的风险是否有任何意义——或者工作室应该只专注于具有动态经济的简单移动游戏? 

Ronin 和 Avalanche 的加密创始人本周在 X 上就这个问题发生了冲突。 

鉴于 Off The Grid 周一推出 GUN 代币并认为迄今为止作为区块链游戏取得了成功,Ava Labs 创始人兼首席执行官 Emin Gün Sirer 宣布:“AVAX 肯定赢得了游戏。如果您正在开发一款 AAA 级游戏,那么只有一个经过验证的平台可以构建。

“AAA”是一个游戏行业的流行语,没有官方定义,但它通常是指制作成本在 2500 万美元到 4000 万美元或更高的游戏,并且来自拥有大量营销预算的大型工作室。 

Off The Grid 工作室 Gunzilla Games 拥有自己的专用私有 Avalanche L1 链,称为 Gunz。根据截至周三上午的 Avascan 数据,自推出以来,该链的总交易量接近 5 亿笔。 

正如一些人指出的那样,鉴于预定的长期解锁和即将到来的额外供应,GUN 的未来价格将难以预测。该代币目前的市值为 3200 万美元,其价格较历史高点下跌了 54%。但目前只有 6% 的代币总供应量在流通。

Ronin 早在 2021 年就凭借其旗舰产品 Axie Infinity 以游戏连锁店而闻名,它对加密游戏采取了明显不同的方法。他们选择专注于移动游戏和游戏经济,而不是图形,这使他们能够在考虑到这些限制的情况下尽可能制作最好的游戏,同时保持较小的预算。

“AAA Web3 游戏是浪费钱,”Ronin 联合创始人兼董事长 Aleksander Larsen 周三早上在回应 Sirer 时写道。

“来$RON,让我们一起解决 web3 游戏的难题。$AVAX专注于错误的事情,代币持有者将因此而受苦,“Larsen 继续说道,并补充说:”祝贺你的胜利“,并带有敬礼表情符号。

Avalanche 是否专注于错误的事情?首先,该连锁店还有其他类型的非“AAA”游戏,例如像素化魔法游戏 Spellborne。 

然后是每个游戏的目标问题——以及每个游戏的目标受众。每个加密游戏都可能有一大群玩家,他们只是为了“耕种”或提取尽可能多的价值,因为加密游戏的边玩边赚元素,就像 Pixels 创始人卢克·巴维科夫斯基 (Luke Barwikowski) 在他基于 Ronin 的像素化 MMORPG 中发现的那样。 

但是,更高保真度的图形是否应该成为加密游戏的目标——这会导致更高的成本和风险?

两年前,随着 Shrapnel、Off The Grid 和其他雄心勃勃的项目涌入区块链游戏领域,推动“AAA”游戏成为一种趋势。但随着风险投资公司撤回 2021 年大流行后繁荣的膨胀融资轮次,自 2020 年以来,具有 AAA 计划的加密游戏数量大幅下降。 

根据 Game7 的研究,去年,AAA 级游戏占加密游戏的不到 1%,而独立游戏占总数的 90% 以上。该比例在很大程度上与更广泛的游戏行业相匹配:大约 98% 的 Steam 游戏被归类为独立游戏。 

在加密游戏和更广泛的游戏行业中,更多发行的游戏是独立游戏。这可能是由于更广泛的经济因素,包括我们多年来在整个游戏行业看到的大规模裁员和工作室关闭浪潮。

根据分析公司 Adjust 去年发布的数据,移动游戏也占据了更广泛的游戏蛋糕的很大一部分,因为 49% 的游戏是移动游戏。

我认为在加密领域,多款“AAA 级预算”游戏的空间要小得多,特别是因为你要与《使命召唤》和《堡垒之夜》等游戏竞争,并且需要更高水平的持续资本和收入。无论 AAA 级加密游戏是否愿意承认,在 PC 玩家选择方面,它们都与 Microsoft 和 Epic Games 等数十亿美元的巨头处于同一级别。例如,《使命召唤黑色行动冷战》于 2020 年发布,据报道动视的制作成本为 7 亿美元。 

正如我们在 2021 年看到的 S.T.A.L.K.E.R. 特许经营权等较小的游戏一样,许多典型的游戏玩家仍然不会在视频游戏中支持 NFT。从那以后,我们已经多次看到这种情况,玩家对 Ubisoft 和 Square Enix 各自的区块链游戏努力主要是负面反应。 

然而,像移动游戏这样的小型游戏并没有主要优势。虽然预计 83% 的手机游戏会失败,但这些低预算游戏对工作室来说成本较低。

市场已经进行了调整,以适应更现实的预期,包括对融资的预期。加密行业可以同时为多款 AAA 游戏提供资金吗?我不确定。

Ronin 在其利基市场表现良好,而 Off The Grid 是区块链游戏领域罕见的游戏突破。

两者肯定都有成功的空间——我认为他们将继续吸引完全不同类型的游戏玩家来玩他们的游戏。

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