如果你了解视频游戏主机的历史,你就会孵化和构建应用程序。
发泄时间。 对于区块链,只有一个类比是有意义的。 不是 TCP/IP,不是银行,不是纳斯达克。 而是视频游戏主机。 就像视频游戏主机一样,区块链: > 让任何人都可以为用户推出应用程序 > 要求用户首先支付显著的入门费用才能玩(购买主机/转移资金和钱包) > 故意让应用程序在跨平台移动时变得困难 > 只有少数赢家 最后一点是关键,是其他几点的结果。 视频游戏主机和区块链并不是完全的赢家通吃,但它们同样积累了强大的网络效应:人们希望参与 2-3 个生态系统,那里有所有其他应用程序。你可以在任天堂和索尼身上看到这一点,也可以在 Solana 和 Base 上看到。 它们是 *赢家通吃*,最多可能有六个充满活力的生态系统。 当你理解这个类比时,你也能理解为什么今天几乎每条链都会失败。部分原因是简单的数学:随着应用程序在其他应用程序所在的地方构建,只有少数参与者会获胜。 但更大的问题是,几乎没有链遵循任天堂/索尼/Xbox 早期获胜的视频游戏主机游戏手册。 *他们创造了自己的杀手级应用程序来启动他们的生态系统* 相反,链依赖于技术和品牌来吸引应用程序开发者,但这并不是应用程序开发者最需要的东西。 应用程序开发者最需要的是拥有 *流动性* 的 *用户*,这意味着他们有每个激励在像 Solana 和 Base 这样的链上部署... 等等... 拥有用户和流动性。 这就是类比的要点。 如果其他链想要获胜,就必须进行艰苦的斗争,以获取、孵化和个人扩展杀手级应用程序。
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