一个很好的提醒,所有创始人都应该努力与创作者互动并认可他们。
这可能需要很多时间(注意这是一个“好问题”)。
但与人们通常花在为你发帖上的时间相比,这个努力是微不足道的。
我只是个简单的人,我真的很感激开发者像这样与我互动。我已经发布了很多我玩过的游戏,但我从未收到过如此程度的互动。
我很快会减少一些游戏和在 BCH 的主导角色,所以我很可能会专注于最多三款游戏。也就是说,@FishingFrenzyCo 绝对会留在我的轮换中。
这个游戏很休闲,非常容易上手,努力是有意义的——即使对于 F2P 玩家——比如利用每日免费能量来提高钓鱼的几率。
他们围绕游戏构建了他们的 Kaito,以欣赏和赋能创作者,举办活动以吸引新玩家(Buddy Bonus),创造社区合作的机会(Community Clash),还有更多。他们通过持续的更新保持势头,这让我感到兴奋。
难怪他们是 Open Ronin 之后唯一有机会与 Sky Mavis 合作的游戏——在一个艰难的领域中,这是一道罕见的火花。

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