使用星级评分系统来衡量真实玩家是防止作弊者利用NESO和NFT的好方法,同时也能为免费玩家保留游戏体验。在Web3中,价值等于回报——如果有人真的相信MSU,他们应该愿意进行某种形式的投资,即使是少量的投资。如果一个玩家连一点NXPC都不愿意投资,我很难将他们视为真正的玩家。 我们需要的是公平。我们中的许多人对这款游戏深感关心,因为我们看到了它无限的潜力。这就是为什么我敦促团队解决当前奖励可持续性的问题。现在,用于兑换装备的代币只有一个目的,这使得支持可持续的游戏经济变得困难。 我建议你们扩展装备兑换代币的用途,赋予它更多的多样化功能——不仅仅是用于兑换无尽的装备。装备应该遵循稀缺性和有限供应的原则,正如之前所提议的。你们可以增加在混沌模式首领如“混沌根源深渊、混沌帕普拉图斯、困难马格努斯、莲花和达米安”中掉落的NESO数量,同时降低装备掉落率,以保持稀有性。目前的系统似乎过于依赖文字游戏,而实际上,装备的生成远远超出了稀缺和有限模型所能支持的范围。 装备应该作为一把“金铲子”——一个有意义、有价值的资产。如果你想进一步讨论这个问题,我非常乐意联系。 关键建议: 1. 防止纯免费玩家的滥用。 2. 确保装备的有限和稀缺性质。 3. 扩大装备兑换代币的使用案例。 4. 赋予装备更多的权重和价值。 5. 允许代币用于火焰材料(用于增强装备属性)。 6. 使其可以兑换职业变更卡,为玩家提供更多的游戏灵活性。 @MaplestoryU @domidom88 @TowelHolderA @nexpacetime #MapleStoryUniverse #nxpc
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