来自第二次参加Token2049的5个(游戏)收获:
1)游戏情绪
去年,人们谨慎乐观。
今年,我们更接近生存模式:
• 与游戏相关的活动非常少
• 没有与任何新游戏团队交谈
• 经常听到我们只剩下几次机会
只有少数游戏极客仍在坚守阵地。
2)提到的内容是什么?
似乎最引人注目的项目/团队有:
• Mythical Games(特别是Pudgy Party)
• Cambria
• Atia's Legacy
• Ronin
• Overtake
• Fableborne
• FDF
想知道在大家的对话中还有哪些名字被提到得更频繁。
3)技术优先
总体而言,人们似乎对从技术角度看待加密游戏更加乐观:
• 区块链作为支付通道
• 绕过应用商店的费用
• 改进的P2P交易
• 自主世界的创建
4)加密投资者的视角
投资者有资本可以投入,但在游戏领域几乎没有机会。
更多的人正在关注/转向(游戏化的)消费应用和AI。
5)传统金融
很难让加密原住民接受基本面。
然而,传统金融确实重视这些,并更愿意在能够让大众与加密互动的应用(游戏)中投入。
最后,最好的事情是见到朋友、熟悉的面孔和新朋友。
我很感激你们所有人。
你会添加什么,或者你有什么不同的经历?

P.S. 我在新加坡的 Pixelmon 办公室拿到了这张我在 Collect Shiny(即将重新品牌)上抽到的卡片。
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