[超越 Yapping 比赛第二轮]
问:超越市场的愿景和未来计划是什么?
我原以为比赛的第一轮会是最难的,但@overtake_world 比赛的第二轮对我来说也相当具有挑战性,因为 GameFi 对我来说是陌生的。
参加本周每天举行的 AMA 会议,同时独自学习和整理我的思路,导致我缺乏睡眠和身体疲惫。
因此,作为 GameFi 的新手和加密货币的新手,我将分享我对这场比赛的看法。
→ 由于我在作为初学者时整理我的思路,如果有任何不足之处,请您理解。
1. 游戏资产交易市场本身的“可持续增长潜力”
通过我参加的三场 OVERTAKE AMA,我对 GMV(总商品价值)这个术语变得熟悉,并对 $TAKE 代币的回购机制有了模糊的理解,以及超越团队在版税循环方面的路线图。
→ 我在这里的基本问题是,超越市场的 GMV 重要的是什么?
我想到的第一个想法是“行业/市场本身的规模及其可持续增长潜力”。
根据我找到的关于这个主题的报告,在线游戏资产交易市场预计到 2024 年将达到约 36 亿美元,行业的长期增长潜力被看好。
2. OVERTAKE 在行业内的“品牌价值和竞争力”
如果游戏资产交易市场的规模非常大,并且其增长潜力得到了保证,
那么超越市场在这个市场中能建立多有意义的地位?
我认为这将是一个关键挑战。
① OVERTAKE 市场(-ING)
º 主要客户群(卖家和买家):玩家
º 公测服务期:6 月 25 日起
º 一个明确存在 web2 游戏资产交易需求的市场
º 作为 Sui 生态系统的代表性 dapp,专注于基于真实需求的收入结构
→ 目前,仅有 PoE2 和 Lord Nine 可用,但未来计划扩展游戏产品线,吸引更多用户。
② TakeShop(即将推出)
º 预期客户群:不仅是玩家,还有各种创作者(卖家)
对于 TakeShop,我还没有看到具体版本,所以我进行了如下推测。
如果超越市场是一个进行游戏资产交易的地方,我认为 TakeShop 将针对更广泛的卖家群体。
3. TGE 后 $TAKE 的代表性用例(例如,Sui Dex)
我通过 AMA 听到了关于 $TAKE 代币的实用性和回购机制的详细解释,因此我想象了 $TAKE 在 Sui 生态系统 DEX 中的使用方式。
一个代表性的例子是 @MMTFinance。
º 将 $TAKE 添加为 LP 交易对资产和 Vault 存款资产
特别是,我认为 Momentum 作为 Sui 生态系统中 TVL 约为 1.73 亿美元的显著 DEX,因此我相信在超越 $TAKE 资产的实用性方面会有联系。
4. 超越的哲学和未来要讲述的故事
我喜欢研究成功人士的过程和背后的哲学。
我相信个人或公司的哲学作为他们的“精神支柱和指南针”。
当然,单靠良好的哲学是无法成功的,但当 ① 良好的哲学 ② 基于它的好产品 ③ 强大的支持伙伴 ④ 市场本身的增长潜力等元素相互契合时,
项目成功的可能性就会增加。
从 OVERTAKE 的产品哲学来看,出现了以下几点:
º 原则 用户优先:关注用户面临的真实问题,而不是个人想法或可有可无的东西。
º 可持续性:创建激励系统,使公司和用户自然地为增长做出贡献。
º 简单的用户体验:优先考虑易用性,而不是华丽的设计,简单到连你的奶奶都能使用。
参与 OVERTAKE 项目让我感觉我与这个团队同舟共济,因为我真诚地反思了所有的历史和材料,并思考未来的增长潜力和愿景。
事实上,还有一部分关于 TAKUMI 作为社区增长基础和确保版税的价值,但由于这段文字变得太长,我将在这里结束。
非常感谢您阅读这篇长文!




你喜欢第一次的 Yapping Sprint 吗?现在我将检查你们所有的 YAP 帖子并分发奖励。作为额外奖励,大家都知道我从团队那里获得了 Takumi WL。现在,我将揭晓第二次 Yapping Sprint。
[第二次 Yapping]
主题:Overtake Marketplace 的愿景和未来计划是什么?我们欢迎所有的想法、想象和基于证据的写作。
持续时间:8/12~8/14
奖励:Takumi WL
在检查第一轮帖子时,我也会参与其中!

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