GameSquare vient d'annoncer qu'il achètera jusqu'à 2,5 millions de dollars de $ANIME sur le marché ouvert dans le cadre de l'expansion de sa trésorerie crypto-native. Dans le cadre du même accord d'un an, GameSquare recevra également 2,5 millions de dollars de $ANIME en paiement pour des services de marketing, de créateurs et d'esports pour la Fondation Animecoin. Pour être clair, cela signifie que l'entreprise achète à la fois des tokens pour sa trésorerie et est payée en tokens pour des services, et ne fait pas un investissement direct de 2,5 millions de dollars en espèces. Selon les nouvelles, cela fait partie de la stratégie de croissance crypto-native en trois volets de GameSquare : – Stratégie de trésorerie basée sur l'ETH visant un rendement annualisé de 8 à 14 % via Dialectic – Acquisitions d'actifs culturels et stratégie de rendement NFT visant un rendement annualisé de 6 à 10 % en stablecoin – Stratégie opérationnelle Web3, utilisant ses activités créatives, d'agence et d'esports pour aider les organisations crypto-natives à développer leurs audiences et à ajouter des actifs générateurs de rendement à la trésorerie. Compte tenu du domaine d'expertise de GameSquare, les livrables probables pour @animecoin incluent (je spécule totalement ici) : – Réalisation de campagnes pour créateurs et esports avec FaZe, streamers et influenceurs – Intégration d'Animecoin dans des tournois, des produits dérivés et des collaborations de marque avec Azuki – Fourniture de conseils stratégiques sur la sensibilisation, la création de produits et l'intégration dans le jeu – Présentation de la marque Animecoin sur les maillots de FaZe En résumé, cette structure génère des revenus immédiats et un actif liquide pour GameSquare, tout en donnant à Animecoin accès à la distribution, à la propriété intellectuelle culturelle et à des analyses qu'ils n'ont pas en interne. $ANIME
Le géant des médias numériques et des jeux, GameSquare Holdings, Inc., coté au NASDAQ, ajoutera $ANIME à sa trésorerie d'actifs numériques, en commençant par un achat initial de 2,5 millions de dollars sur le marché ouvert. L'adoption institutionnelle de $ANIME a commencé.
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