J'ai reçu beaucoup de messages derniĂšrement de personnes me demandant ce que je pense de MSU. J'ai toujours cru que les tokens et les jeux sont fondamentalement deux produits diffĂ©rents. Une baisse du prix des tokens ne signifie pas nĂ©cessairement que le jeu lui-mĂȘme est mauvais. Les prix des tokens reflĂštent les dynamiques du marchĂ©, tandis que le plaisir fondamental d'un jeu existe indĂ©pendamment des graphiques financiers. Bien sĂ»r, les jeux Web3 offrent quelque chose d'unique par rapport aux jeux traditionnels. Le systĂšme d'incitation attire dĂ©finitivement plus d'utilisateurs et gĂ©nĂšre un enthousiasme prĂ©coce. Mais si un jeu se remplit uniquement de personnes cherchant un gain financier, sa durĂ©e de vie se raccourcit inĂ©vitablement. Au bout du compte, les jeux sont censĂ©s ĂȘtre amusants, pas un travail. Pour moi, jouer est simplement un moyen de me dĂ©tendre et de profiter. J'aime dĂ©velopper mon personnage, dĂ©penser de l'argent pour des Ă©quipements ou des cosmĂ©tiques, et suivre mes progrĂšs. Quand le gameplay commence Ă  ressembler plus Ă  un travail qu'Ă  un divertissement, les joueurs finiront par s'Ă©puiser et partir. "Pourquoi est-ce que je joue Ă  des jeux ?" Parce que c'est amusant. C'est tout. Cela dit, j'espĂšre aussi que l'Ă©quipe de @MaplestoryU pourra s'attaquer Ă  un problĂšme de longue date qui a Ă©tĂ© soulignĂ© depuis les dĂ©buts — le problĂšme des tricheurs. J'espĂšre sincĂšrement qu'ils agiront rapidement pour le rĂ©soudre, pour le bien de tout l'Ă©cosystĂšme.
🚹Tous les maplers, veuillez prendre note ! #MapleStoryN est sur le point d'entrer dans une spirale de mort. Dans les prochains jours, nous verrons un marchĂ© sans aucune liquiditĂ© et des prix $NXPC plus bas. Ce n'est pas le moment d'acheter au plus bas, mais un point de dĂ©part pour que les fonds quittent le marchĂ©. L'Ă©quipe ne veut pas rĂ©pondre aux problĂšmes du modĂšle Ă©conomique, mais prĂ©fĂšre simplement extorquer plus d'argent Ă  la communautĂ©. Pour le bien des KPI (nombre d'adresses actives, nombre d'utilisateurs actifs), l'Ă©quipe de MapleStory prĂ©fĂšre distribuer la richesse Ă  ces tricheurs plutĂŽt qu'Ă  nous, les vrais joueurs qui avons investi. Une telle Ă©quipe bureaucratique n'est pas adaptĂ©e au dĂ©veloppement sur le marchĂ© web3. J'espĂšre que l'Ă©quipe dirigeante pourra en prendre conscience et ajuster le systĂšme de l'Ă©quipe. Je sais que c'est difficile, mais en tant que fan de MapleStory, j'espĂšre toujours voir MapleStory rĂ©ussir un jour dans le domaine du web3. Pour inciter l'Ă©quipe Ă  faire des ajustements. 🚹Nous allons lancer un Ă©vĂ©nement ! 👉Plus d'amĂ©liorations ! 👉Plus d'achats d'objets sur le marchĂ©. Laissons l'Ă©quipe voir combien de dĂ©gĂąts la protection aveugle des tricheurs peut causer Ă  l'ensemble de l'Ă©cosystĂšme du jeu, en plus de contribuer aux KPI de l'Ă©quipe. @MaplestoryU @UniverseGuild @W3msu
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