Kun markkina-arvoltaan 100 parhaan pelaajan pelitokenit eivät enää lopu, on aika miettiä narratiivia uudelleen

kirjoittanut Ryan S. Gladwin

Kääntäjä: Deep Tide TechFlow

CoinGeckon mukaan sen jälkeen, kun Impute (IMX) putosi rankingista maanantaina, markkina-arvoltaan 100 parhaan kryptovaluutan joukossa ei ole enää pelitokeneita. Vaikka listan pohjalla leijuu edelleen kourallinen pelitokeneita, CoinMarketCapin sijoitus on lähes yksimielinen: parhaiden pelitokenien suorituskyky on edelleen hidas.

Vaikka kryptopelaaminen on saavuttanut huippunsa valtavirran markkinoilla ja pelaajakunnassa viimeisen vuoden aikana, siihen liittyvät tokenit ovat laskeneet nopeasti ja uudet token-julkaisut ovat kamppailleet saadakseen vetovoimaa.

Wayback Machinen mukaan vain vuosi sitten markkina-arvoltaan 100 parhaan kryptovaluutan joukossa oli 6 pelitokenia. Tuolloin CoinGeckon pelitoken-kategorian kokonaismarkkina-arvo oli 29,3 miljardia dollaria. Huolimatta siitä, että ajanjakson aikana lanseerattiin enemmän tokeneita, tämä luku on nyt pudonnut 68 % vain 9,24 miljardiin dollariin.

Ethereum-pelialusta Immutable oli aikoinaan viimeinen pidätys, mutta sen token, IMX, on laskenut jyrkästi viimeisen vuoden aikana.

CoinGeckon mukaan joulukuussa 2023 IMX oli markkina-arvoltaan maailman 31. suurin kryptovaluutta. Tuolloin sijoitusyhtiö VanEck ilmaisi vahvan luottamuksensa Immutableen ja odotti IMX:n olevan 25 parhaan joukossa vuonna 2024. Vielä vuosi sitten tänään IMX oli sijalla 34.

Sen jälkeen IMX on kuitenkin pudonnut 87 % viimeisen vuoden aikana kryptopelimarkkinoiden yleisen jäähtymisen ja Yhdysvaltain arvopaperi- ja pörssikomission (SEC) tutkimuksen (jonka Impmutable äskettäin sanoi päättyneen) vuoksi.

Pelkästään viimeisen viikon aikana IMX on laskenut 29 %, kun Bitcoinin lasku on hieman yli 10 %. IMX:stä tuli suurin viikoittainen häviäjä CoinGeckon Top 100 -listalla, kunnes se putosi listalta ja on tällä hetkellä sijalla 103.

Myös muut suuret pelitokenit, jotka olivat aikoinaan 100 parhaan joukossa, ovat kärsineet raskaita tappioita viimeisen vuoden aikana. Esimerkiksi Gala Games (GALA) on laskenut 80 % (mukaan lukien 19 %:n pudotus viikon aikana) ja The Sandbox (SAND) on laskenut 64 % samana ajanjaksona (16 % viimeisen seitsemän päivän aikana).

Nuo kerran loistavat vanhat pelitokenit ovat laskeneet jyrkästi vuoden 2021 huipunsa jälkeen. Ja edes äskettäin lanseerattuja megapelitokeneita ei ole voitu paeta. Viime vuonna lanseerattu Pixels (PIXEL) -token putosi 98 % huipustaan, Notcoin (NOT) laski 94 % ja Hamster Kombat (HMSTR) putosi myös 68 %.

Viime viikolla Gunzilla Gamesin hittipeli Off the Grid ja sen Avalanche L1 -pohjainen GUNZ-verkko lanseerasivat GUN-tokenin, joka on suurin pelin sisäinen token-tarjous kuukausiin. Vaikka Off the Grid ei ole integroinut GUNia peliin, token on kuitenkin pudonnut 62 % huipustaan.

Paremmat pelit ovat nousussa

Decrypt nimesi Off the Gridin vuoden 2024 parhaaksi lohkoketjupeliksi, ja peli loisti viime syksynä, mikä ruokki positiivista käsitystä kryptopelien nykyisestä laadusta.

Tämä on jyrkässä ristiriidassa vuoden 2021 Play-to-Earn-villityksen kanssa, jolloin juhlittiin yksinkertaista hirviötaistelupeliä Axie Infinityä.

"Kryptopelimarkkinat vuonna 2021 voivat olla kiistatta täysin narratiivivetoisia, ja niissä on vain vähän todellisia tuotteita, muutamia poikkeuksia, kuten Axie", Treeverse Gamesin perustaja, joka käyttää salanimeä Loopify, kertoi Decryptille. "Ja nyt, muutama vuosi myöhemmin, tuotteita on todellakin enemmän, mutta ne vievät edelleen aikaa eivätkä ole vielä päässeet valtavirran markkinoille."

Tuolloin Axie Infinity oli hitti, mutta sen pelin sisäinen talous, tokenien arvo ja pelaajakunta kärsivät vuoden 2022 alussa. Nykyään markkinoilla on useita laadukkaampia pelejä, joista osa on houkutellut miljoonia pelaajia – vaikka suosio ja suusta suuhun eivät aina pysy tahdissa.

Esimerkiksi Hamster Kombat houkutteli viime kesänä 300 miljoonaa pelaajaa Tap-to-Earn Telegram -pelillään, vaikkakin yksinkertaisella ja toistuvalla pelattavuudella. Tokenin syyskuussa tapahtuneen lanseerauksen jälkeen pelaajat ovat kuitenkin poistuneet markkinoilta hintaongelmien vuoksi, ja kehitystiimi on ollut hidas julkaisemaan myöhempiä kausia.

Off the Gridistä tuli yksi harvoista menestystarinoista viime vuoden lokakuussa, ja sen julkisesta julkaisusta tuli yksi menestyneimmistä lohkoketjupelialalla, ja se nousi Epic Games Storen free-to-play-listojen kärkeen ja jopa ohitti Fortniten. Lisäksi maatilapohjainen peli Pixels ja korttitaistelupeli Parallel ovat myös saaneet kriitikoiden suosiota ja houkutelleet kasvavaa yleisöä, kun taas selviytymispeli Crypto: The Game on noussut niche-hitiksi leviämisen myötä.

"Mielestäni kryptopelaamisen nykyinen tila on melko vankka", GIA:n GIA-yhteisöpäällikkö, joka käyttää salanimeä Jaxie, kertoi Decryptille. "Meillä on tällä hetkellä tulossa hienoja pelejä verkkoon, ja näillä peleillä on potentiaalia esitellä miljoonia pelaajia kryptoekosysteemiin."

Mutta oli myös virheitä

Loistavan pelin tekeminen vie aikaa – katsokaa vaikka Rockstar Gamesia, joka on työskennellyt Grand Theft Auto 6:n parissa seitsemän vuotta valtavalla tiimillä ja taloudellisella tuella. Tämä selittää, miksi vaikka kryptopelivillitys oli nousussa muutama vuosi sitten, alamme nähdä tuloksia vasta nyt.

Menestykseen kiirehtivät kryptopelit päättyvät kuitenkin usein epäonnistumiseen. Illuvium-sarja on hyvä esimerkki. CoinGeckon mukaan Illuviumin token (ILV) lanseerattiin ensimmäisen kerran vuonna 2021 ja nousi nopeasti 1 749 dollarin huippuun, mikä herätti valtavaa odotusta projektia kohtaan. Kuitenkin, kun tiimi julkaisi kolme toisiinsa liittyvää peliä heinäkuussa 2024, tulokset jäivät odotuksista.

Illuviumin todellinen suorituskyky on ollut pettymys, sillä sen perustaja Kieran Warwick myönsi helmikuussa, että kritiikki pelattavuutta kohtaan oli "oikeutettua" ja että hän aikoo uudistaa pelin. Tänään ILV-tokenin hinta on pudonnut 99,4 % kaikkien aikojen huipustaan ja on tällä hetkellä vain 10,60 dollaria.

Kryptopelaamisen ydinkysymys: pelit vai rahakkeet?

"99 % kryptopeleistä ei ole hauskoja", sanoi MLG-tiimin jäsen, salanimellä Munnopoly toimiva kryptopelien meemikolikko, Decryptin haastattelussa. "Ne näyttävät enemmän siltä, että ensin on token ja sitten peli. Minusta tuntuu, että he ovat yrittäneet kuroa umpeen kuilua Web2-pelaajien kanssa. ”

Kryptopeliteollisuuden epäonnistuminen on osoittanut, että laadukkaiden pelien kehittäminen vie aikaa ja kärsivällisyyttä ja että kiireesti käynnistettävät projektit, joista puuttuu syvyyttä, tuottavat pelaajille vain pettymyksen ja aiheuttavat tokenin arvon romahtamisen.

Deadrop, joka oli aikoinaan odotettu pelaaja, näyttää olevan valmis kuromaan umpeen perinteisten pelaajien ja Web3:n välisen kuilun. Entisen Call of Duty- ja Halo-kehittäjien ja tunnetun striimaajan Dr. Epäkunnioitus oli mukana kehityksessä, ja peli kiinnitti valtavirran pelaajien huomion. Kehitystiimin ja Dr. Epäkunnioitus johtui syytöksistä sopimattomista keskusteluista alaikäisten kanssa, ja studio ilmoitti sulkevansa sen jälkeen, kun sen rahoitus loppui tämän vuoden tammikuussa.

"Mielestäni Deadropin peruuttaminen on suuri takaisku tilalle", sanoi sisällöntuottaja pormestari Reynolds. "Tämä peli on yksi harvoista projekteista, jolla on potentiaalia seistä omillaan ja integroida Web3-ominaisuuksia tavalla, jonka pelaajat voivat ymmärtää."

Ei kuitenkaan ole ainutlaatuista, että peliprojekti lakkaa toimimasta varojen loppumisen vuoksi. Äskettäin lohkoketjupeliekosysteemi Treasure ilmoitti massiivisista uudelleenjärjestelyistä ja lomautuksista taloudellisten ongelmien vuoksi. Ja Blockworks raportoi viime viikolla, että Shrapnelin kehittäjä Neon Machine on myös menettänyt rahoituksensa.

Ethereum-pelin The Mystery Societyn kehitystiimi keskeytti sosiaalisen päättelyn pelin kehittämisen helmikuussa, ja sen toinen perustaja Chris Heatherly sanoi suoraan, että lohkoketjupeliteollisuus on täynnä häiritsevää käyttäytymistä.

"Ahneus ja tyhmyys tappavat melkein kaikki kentän pelaajat ennen kuin he voivat todistaa kykynsä", Heatherly sanoi Decryptin haastattelussa. "Meidän on keskityttävä terveen ketjun sisäisen liiketoimintamallin rakentamiseen, emmekä saa jatkaa tätä harhaa, jonka mukaan "tokenien liikkeeseenlasku on Ponzi-järjestelmä". Jokainen tuntemani Web3-pelin perustaja on turhautunut, väsynyt, ja he yrittävät nyt vain selviytyä, mutta todellinen usko hiipuu päivä päivältä. ”

Narratiivin keksiminen uudelleen: Sijoittajien huomio siirtyy

Loopifyn mukaan osa pelitokenien ongelmaa viime aikoina on se, että sijoittajien huomio on siirtynyt kryptovaroihin, jotka todennäköisemmin tuottavat nopeaa voittoa. Hän huomautti, että edellisen pelitokenin härkäjuoksun jälkeen sijoittajien kiinnostus on siirtynyt meemikolikoihin, SocialFi:hen ja viime aikoina tekoälyyn.

Jokaisen sijoitusaallon kerääntyessä uusiin omaisuusluokkiin pelitokenit menettävät vähitellen pitoaan. Nämä tokenit osoittavat edelleen suurta volatiliteettia markkinoilla, mutta viimeaikainen lasku on ollut dramaattisempaa.

"Kryptopelaamisen narratiivi on jo kauan sitten kadonnut, ja sen myötä yhä harvemmat sijoittajat ovat valmiita maksamaan, koska kryptoteollisuus seuraa pohjimmiltaan trendejä", Loopify sanoi Decryptin haastattelussa. "Vaikka nämä pelit ovat laadukkaampia ja tarjoavat edullisia sijoitusmahdollisuuksia NFT:iden, tokenien tai osakkeiden muodossa, markkinat eivät pysty hinnoittelemaan niitä tehokkaasti heti. Pohdinta vie aikaa. ”

Jaxie kysyy perustavanlaatuisemman kysymyksen: tarvitsevatko kryptopelit todella omia tokeneitaan? Hän uskoo, että pelaajat todella välittävät vain omista skineistään lohkoketjun kautta, eivät pelin eksklusiivisista tokeneista. Vaikka nämä tokenit pystyvät luomaan spekulatiivisen ryntäyksen projektiin, token-romahduksen negatiiviset vaikutukset riittävät ravistelemaan yhteisöä ja luomaan odotuksia, joita on vaikea saavuttaa.

"Useimpien pelien ei pitäisi käyttää omia tokeneitaan ollenkaan", hän sanoi. "Tokenin lanseeraus on enemmänkin markkinointityökalu tai keino houkutella palveluksia nykyisten käyttäjien keskuudessa – älkää käsittäkö minua väärin, minäkin aion pudottaa villaa – mutta se ei todellakaan ole hyödyllinen token peliominaisuuksille."

Viime aikoina on ollut tokenien liikkeeseenlaskun aalto "tap-to-earn" -peleissä, joista jokaisen on kannustettava pelaajia jatkamaan tokenien napsauttamista. Näillä tokeneilla ei kuitenkaan usein ole käytännön käyttöä liikkeeseenlaskun jälkeen, mikä johtaa nopeaan arvon laskuun. "Hamster Kombatista" "Catizeniin" ja "Zoomaan" samanlaisia tarinoita toistetaan yhä uudelleen ja uudelleen.

Lisäksi viime vuonna muodissa ollut "play-to-airdrop-trendi" -malli jakaa jälleen tokeneita pelaajille, mutta pelaajilla ei ole juurikaan kannustimia pitää niitä pitkällä aikavälillä. Kuten varhainen Play-to-Earn-villitys, tämä malli herätti alkuaikoina paljon huomiota ja innostusta, mutta lopullinen romahdus oli yhtä tuskallinen projektille ja pelaajille.

"Useimmat Web3-pelaajat ovat oikeastaan vain keinottelijoita kryptoavaruudessa, ja heidän tavoitteenaan on ansaita rahaa", Jaxie sanoi suoraan. "Useimpien kryptopelien elinkaari on vain 90 päivää, minkä jälkeen pelaajien määrä laskee merkittävästi – joten miksi osallistua talouteen, jonka tiedät kutistuvan dramaattisesti kolmessa kuukaudessa?"

Näytä alkuperäinen
Tällä sivulla näytettävä sisältö on kolmansien osapuolten tarjoamaa. Ellei toisin mainita, OKX ei ole lainatun artikkelin / lainattujen artikkelien kirjoittaja, eikä OKX väitä olevansa materiaalin tekijänoikeuksien haltija. Sisältö on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä se edusta OKX:n näkemyksiä. Sitä ei ole tarkoitettu minkäänlaiseksi suositukseksi, eikä sitä tule pitää sijoitusneuvontana tai kehotuksena ostaa tai myydä digitaalisia varoja. Siltä osin kuin yhteenvetojen tai muiden tietojen tuottamiseen käytetään generatiivista tekoälyä, tällainen tekoälyn tuottama sisältö voi olla epätarkkaa tai epäjohdonmukaista. Lue aiheesta lisätietoa linkitetystä artikkelista. OKX ei ole vastuussa kolmansien osapuolten sivustojen sisällöstä. Digitaalisten varojen, kuten vakaakolikoiden ja NFT:iden, omistukseen liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella merkittävästi. Sinun tulee huolellisesti harkita, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai omistus sinulle taloudellisessa tilanteessasi.