[@defidotapp La Temporada 2, a este ritmo, terminará en 3 años;;] Resumen 1. La eficiencia de la minería de XP es pobre, por lo que la gente no está cultivando. 2. Al ritmo actual, tomará 3 años terminar la Temporada 2. 3. Sin embargo, parece que hay un movimiento para aceptar la retroalimentación de la comunidad. - - - - - La Temporada 2 comenzó el 22/5, así que han pasado aproximadamente 70 días, y actualmente, se ha llenado el 8% de los 10B. Se está llenando aproximadamente un 1% cada 10 días, así que si el 92% restante se llena al mismo ritmo, tomaría alrededor de 920 días, ¿verdad? Nadie querría que la Temporada 2 termine en 3 años, ¿verdad?? Realmente espero que se refleje la retroalimentación y que la eficiencia de XP mejore. - - - - - No hace mucho, escribí sobre lo pobre que es la eficiencia de la minería de XP de la aplicación DeFi. En los comentarios de esa publicación, @0xtkyeo, el líder de la comunidad coreana de la aplicación DeFi, mencionó que están aceptando retroalimentación. No sé si la retroalimentación se implementará de inmediato, pero "Parece que son necesarias medidas urgentes."
¿Es la minería de XP realmente una pérdida? @defidotapp Resumen 1. La eficiencia de la minería de XP a través de Swap es un 70% mejor que la de Perps. 2. Sin embargo, el valor de XP es menor que el costo de minar XP, por lo que la eficiencia no se suma. 3. Apostar $HOME tampoco es muy eficiente (sería rentable si el precio de $HOME se mantiene estable durante un año). 4. ¡Defidotapp necesita mejorar la eficiencia de la minería de XP!! - - - - - Comparación de costos de minería entre Swap y Perps 1. Costo de minería de Swap - Se incurre en una tarifa de $2.11 al intercambiar $10,000 -> 400 XP obtenidos. - Costo por 1 XP minado = $0.00525. 2. Costo de minería de Perps - Se incurre en una tarifa de $9.81 al comerciar $18,433.74 -> 1,100 XP obtenidos. - Costo por 1 XP minado = $0.0089. => El costo de minería para Perps es aproximadamente un 70% más caro en comparación con Swap, pero usar Perps permite una agricultura doble hiper-líquida. 3. ¿Cuál es el valor de XP? - Se han minado un total de 10B XP, con 1B de $HOME asignados (10:1). - 1 XP = 0.1 $HOME (promedio incluyendo bonificaciones) = $0.0034. => Incluso minar XP a través de Swap es esencialmente una pérdida. ¿Podría ser rentable si el precio de $HOME se duplica? El equipo debe mejorar la eficiencia de la minería de XP o aumentar el precio de $HOME a más del doble. De lo contrario, no hay una razón real para minar, excepto para los Yappers. (Los Yappers deben acumular XP para desbloquear recompensas de Yapping.) ¿Qué está pasando aquí…? - - - - - Entonces, ¿sería eficiente apostar $HOME? 1. Apostar durante 12 meses reduce efectivamente el costo de minería a aproximadamente 1/3. 2. Sin embargo, la trampa es el riesgo de una caída en el precio de $HOME. 3. Suponiendo una pérdida total conservadora del $HOME apostado, para obtener 1440 XP: - Costo para Swap puro = $7.56. - Costo para apostar y Swap = $10 (apuesta) + $2.52 (intercambio) = $12.52. - Costo por 1 XP minado = $0.0087. => Apostar incurre en un 70% de prima para minar puntos, pero mientras el precio de $HOME no caiga a la mitad después de 12 meses, sería rentable. Oh, por favor, mejora la eficiencia de la minería de XP... casi ha sido nerfeada a 1/10 en este momento.
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