Al ver que todo el mundo ha estado discutiendo mucho sobre #Virtual estos días, hablaré sobre cómo creo que se ve $Virtual desde la perspectiva de un puerro viejo que no gana dinero, especialmente la jugabilidad de Genesis Launches: Hace un mes, invertí $ 10,000 para probar, ¿cómo lo logré?, y ahora básicamente entiendo todo el mecanismo de jugar nuevo, y para resumirlo: ¡es realmente un juego que no chirría! ¿Cuántas veces son otros.,Y calculé que era una pérdida.,Más tarde, descubrí que este juego solo puede permitir que entren más personas antes de que puedas resolverlo.,Esto naturalmente conducirá a dos comportamientos.,Uno es que las personas que entran gritan desesperadamente cuántas veces han ganado, pero simplemente no hablan sobre el juego.,Espera a que entres; Una es jugar uno sin chirriar, y esperar a que el retorno se desagregue para liberar la promesa; Lo que pasó $Virtual realmente descubrió que hay muy pocos KOL que digan la verdad, ¡y es todo el culo el que decide la cabeza! 1. En primer lugar, felicitaciones a las personas que ganan dinero, todos los días los escucho decir cuántas veces el proyecto xx ha ganado uno nuevo, pero pocas personas dicen, cuántas veces sucede esto, cuánto se puede invertir, creo que si no hay posición, cuántas veces ganar parece ser solo una cosa que pondrá ansiosos a los demás; Además, recientemente $Virtual cooperó con Kaito para participar en esos nuevos puntos, y vio a un montón de personas gritando cuántas veces, el hecho es que la mayoría de ellos se han establecido, y luego están esperando el regreso a la capital, después de regresar a la capital, es realmente difícil ganar mucho dinero; 2. En cuanto a la mecánica de Genesis Launches, esta es la parte más importante de @virtuals_io, y la mecánica es la siguiente: ¡Prométete, o comprométe! Tienes que comprometerte $Virtual o $Vader para obtener puntos, usar puntos para participar en el ido en Genesis Launches, los puntos que obtienes apostando son la base para que participes en ido, no hay puntos que no sean elegibles, los puntos +566 (la mayoría, pueden ser más bajos que estos datos)$Virtual es el estándar más alto, cuando juegas uno nuevo, te asignará una cuota de acuerdo con la situación de toda la red, y después de que se asigne la cuota, usa $Virtual para comprar, La cantidad asignada a usted se deducirá de los $Virtual que invirtió, y cuando se acabe el tiempo, podrá reclamar sus puntos, y los $Virtual restantes se devolverán a la dirección de su billetera, pero los puntos se consumen por completo; Aquí hay un punto importante, cuantos más puntos tengas, más participarás en la IDO, y este punto es el alma de todo el mecanismo, y todos trabajarán duro en torno a cómo tener más puntos; En la actualidad, hay dos formas de conseguir puntos, una es comprometerse $Virtual y $Vader, y la otra es aumentar la puntuación de los yaps, que también es el lugar donde el hándicap es muy criticado, independientemente de si el proyecto es bueno o malo, el KOL lo elogia, por los puntos que quieres; 3. Sobre el mecanismo de compromiso de $Virtual y $Vader: cuanto más largo sea el período de compromiso, más puntos tendrán, desde la promesa de 1 semana hasta la promesa de 52 semanas, una vez que la promesa está dentro, el tiempo no es suficiente para recuperarla, muchas personas para poder obtener más puntos, prometen un período de tiempo muy largo, lo que enfrentará el riesgo de caída de los precios de la moneda, de hecho, todas las monedas de promesa enfrentan este problema, una vez que se extiende el ciclo de promesa, el ciclo de pérdida y recuperación causado por la caída en el precio de la moneda es algo incierto; Si el período de compromiso es muy largo y no hay cobertura, es básicamente un desperdicio + pérdida, porque el costo de jugar una nueva IDO es realmente rico en el papel; 4. Sobre los proyectos IDO, esto es algo que mucha gente no menciona, es un diseño realmente ingenioso en cada paso, casi todos los proyectos IDO en la plataforma tienen un período de bloqueo, si vendes las monedas después de jugar una nueva, puedes venderlas a un precio alto, pero el precio es que hay un período de reflexión de 10 días, es decir, el precio de vender las monedas durante el período de bloqueo, ¡y la plataforma no te dará puntos de compromiso durante 10 días! ¡Aquí está el punto! 10 días para un meme, es una existencia duradera, no sé si el mundo ha cambiado, muchas personas deberían caer en esta trampa, porque nuestra primera reacción es obtener la moneda y venderla lo antes posible, pero la plataforma te permite vender, después de vender no tendrás ningún punto durante 10 días, ¡no tendrás ninguna posibilidad de jugar nuevo en absoluto! 5. Si ves esto, mira hacia atrás y mira los primeros pasos, es similar, no hay nada nuevo, y la lógica de la promesa + puntos se repite nuevamente, lo que me recuerda al $turt del año; 6. Con la calidad del proyecto y el efecto de atracción después de IDO, toda la iniciativa no está en sus manos y sus monedas aún están comprometidas; La mayoría de los proyectos son discos divididos, y realmente se necesita mucho tiempo + suerte para elegir oro de un montón de basura; 7. En la actualidad, todo el modelo de $VIRTUAL se reduce básicamente a un juego de hogares grandes, sus primeras fichas baratas son más, obtendrá más puntos y la cantidad de participación en IDO será mayor, y las cuentas grandes tendrán una ventaja, si usted es un inversor minorista que está ingresando ahora, olvídelo, tiene cualquier ventaja, si es realmente optimista, es mejor comprar algunos $Virtual y $Vader en la parte inferior; 8. Fui a participar en $Virtual hace un mes, el propósito es comprender la jugabilidad de Genesis Launches, el $Virtual comprado por 2-2.4u ahora es 1.6u, el $Vader comprado se duplica y el período de reflexión de 10 días no se puntúa; Solo hacer un intercambio y salida, pero, no participo profundamente, tal vez la esencia no se ha obtenido, ¡espero que el gran dios traiga más!
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