Otro gran hito lanzado para @zksync, con implicaciones masivas para la experiencia del desarrollador con el ZK Stack. En mi opinión, la falta de equivalencia de código de bytes ha sido la barrera más importante para los desarrolladores que construyen en ZKsync en el pasado. Hicimos una gran cantidad de trabajo para mitigar esto: creando plugins o manteniendo bifurcaciones para herramientas como Foundry, Remix, hardhat, etc. A menudo parecía que estábamos corriendo solo para tratar de mantenernos en su lugar, y muchos desarrolladores brillantes han trabajado en estas herramientas para hacer que la experiencia sea tan buena como lo es hoy (y para Era se volvió *mucho* mejor, por supuesto). Con este cambio, y con otros cambios que vendrán más adelante en el año con el lanzamiento del nuevo sistema de pruebas, la barrera más importante ha desaparecido. Quiero agradecer y felicitar enormemente a todos los @the_matter_labs que han trabajado en esto, y con un reconocimiento especial a @0xVolosnikov por su excelente trabajo coordinando este esfuerzo. Estamos marcando un elemento importante en la hoja de ruta de ZKsync 2025 ( - ¡al siguiente! ✅ Equivalencia de EVM en vivo en la red principal. LFG.
1/ Hoy celebramos un gran hito: ¡ZKsync ahora es totalmente equivalente a EVM! 🎉🧵👇
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