يتهم مؤسس Ronin Ava Labs بالتركيز على "الأشياء الخطأ"
عندما يتعلق الأمر بألعاب التشفير ، هل هناك أي فائدة من تحمل المخاطرة التي تأتي مع بناء لعبة "AAA" - أم يجب أن تركز الاستوديوهات فقط على ألعاب الهاتف المحمول الأبسط ذات الاقتصادات الديناميكية بدلا من ذلك؟
اشتبك مؤسسو العملات المشفرة في Ronin و Avalanche حول المشكلة على X هذا الأسبوع.
في ضوء إطلاق رمز GUN الخاص ب Off The Grid يوم الاثنين والنجاح المذكور على أنه لعبة blockchain حتى الآن ، أعلن مؤسس Ava Labs ومديرها التنفيذي Emin Gün Sirer: "فازت AVAX بالألعاب بالتأكيد. إذا كنت تقوم بتطوير لعبة AAA ، فهناك منصة واحدة مثبتة فقط للبناء عليها ".
"AAA" هي كلمة طنانة في صناعة الألعاب بدون تعريف رسمي مرفق ، ولكنها تشير عادة إلى الألعاب التي تكلف 25 مليون دولار إلى 40 مليون دولار أو أكثر لصنعها وتأتي من استوديوهات أكبر ذات ميزانيات تسويقية كبيرة.
يحتوي استوديو Off The Grid Gunzilla Games على سلسلة Avalanche L1 الخاصة بها والتي تسمى Gunz. تقترب السلسلة من إجمالي 500 مليون معاملة منذ إطلاقها ، وفقا لبيانات Avascan اعتبارا من صباح الأربعاء.
سيكون من الصعب التنبؤ بالسعر المستقبلي ل GON نظرا لعمليات الفتح طويلة الأجل والعرض الإضافي القادم ، كما أشار البعض. يبلغ سعر الرمز المميز حاليا 32 مليون دولار ، وانخفض سعره بنسبة 54٪ عن أعلى مستوى له على الإطلاق. لكن 6٪ فقط من إجمالي المعروض من الرمز المميز قيد التداول حاليا.
اتخذت Ronin ، التي صنعت اسما لنفسها كسلسلة ألعاب مع رائدها Axie Infinity في عام 2021 ، نهجا مختلفا بشكل ملحوظ لألعاب التشفير. لقد اختاروا التركيز على اللعب على الأجهزة المحمولة واقتصاديات الألعاب بدلا من الرسومات ، مما يسمح لهم بالحفاظ على الميزانيات صغيرة مع صنع أفضل الألعاب الممكنة في ظل هذه القيود.
"ألعاب AAA Web3 مضيعة للمال" ، كتب المؤسس المشارك ورئيس Ronin ألكسندر لارسن ردا على Sirer صباح الأربعاء.
"تعال إلى $RON ودعنا نكتشف المشاكل الاقتصادية الصعبة لألعاب web3 معا. $AVAX يركز على الشيء الخطأ وسيعاني حاملو الرموز نتيجة لذلك" ، تابع لارسن ، مضيفا: "تهانينا على انتصارك" مع رمز تعبيري للتحية.
هل يركز Avalanche على الشيء الخطأ؟ أولا ، تحتوي السلسلة على أنواع أخرى من الألعاب ليست "AAA" ، مثل Spellborne ، وهي لعبة سحرية منقطة.
ثم هناك مسألة أهداف كل لعبة - بالإضافة إلى الجمهور المستهدف لكل لعبة. من المحتمل أن تحتوي كل لعبة تشفير على مجموعة كبيرة من اللاعبين الموجودين فقط "للزراعة" أو استخراج أكبر قدر ممكن من القيمة بسبب عناصر اللعب من أجل الكسب في لعبة التشفير ، مثل مؤسس Pixels Luke Barwikowski الذي وجد مع لعبة MMORPG المنقطة المستندة إلى Ronin.
ولكن هل يجب أن تكون الرسومات عالية الدقة هي الهدف لألعاب التشفير - مما يؤدي إلى تكاليف ومخاطر أعلى بكثير؟
قبل عامين ، مع ظهور أمثال Shrapnel و Off The Grid وغيرها من المشاريع الطموحة على مشهد ألعاب blockchain ، كان الدفع من أجل لعبة "AAA" عصريا. ولكن مع تراجع شركات رأس المال الاستثماري عن جولات التمويل المتضخمة لطفرة ما بعد الوباء لعام 2021 ، انخفض عدد ألعاب التشفير ذات خطط AAA بشكل كبير منذ عام 2020.
في العام الماضي ، شكلت عناوين AAA أقل من 1٪ من ألعاب التشفير ، بينما شكلت الألعاب المستقلة أكثر من 90٪ من الإجمالي ، وفقا لبحث Game7. تتطابق هذه النسبة إلى حد كبير مع صناعة الألعاب الأوسع: ما يقرب من 98٪ من ألعاب Steam مصنفة على أنها مستقلة.
عبر كل من ألعاب التشفير وصناعة الألعاب الأوسع نطاقا ، كانت المزيد من العناوين المستقلة. قد يكون هذا بسبب عوامل اقتصادية أوسع نطاقا ، بما في ذلك موجات التسريح الجماعي للعمال وإغلاق الاستوديوهات التي رأيناها لسنوات حتى الآن في جميع أنحاء صناعة الألعاب.

تشكل ألعاب الهاتف المحمول أيضا جزءا كبيرا من كعكة الألعاب الأوسع ، حيث أن 49٪ من الألعاب عبارة عن عناوين للجوال ، وفقا لبيانات من شركة التحليلات Adjust التي نشرت العام الماضي.
أعتقد أن هناك مساحة أقل بكثير للعديد من ألعاب "ميزانية AAA" في مجال التشفير على وجه التحديد لأنك تتنافس مع أمثال Call of Duty و Fortnite وتتطلب مستويات أعلى بكثير من رأس المال والإيرادات المستمرة. سواء أرادت ألعاب التشفير AAA الاعتراف بذلك أم لا ، فهي في نفس الفئة مثل عمالقة بمليارات الدولارات مثل Microsoft و Epic Games عندما يتعلق الأمر باختيار لاعب الكمبيوتر الشخصي. على سبيل المثال ، تم إصدار Call of Duty Black Ops Cold War في عام 2020 ويقال إن Activision كلفت 700 مليون دولار لصنعها.
لا يزال العديد من اللاعبين النموذجيين لن يقفوا وراء NFTs في ألعاب الفيديو ، كما رأينا في عام 2021 بعناوين أصغر مثل امتياز S.T.A.L.K.E.R. وقد رأينا هذا عدة مرات منذ ذلك الحين مع استجابة اللاعبين السلبية بشكل أساسي لمساعي ألعاب blockchain الخاصة بكل من Ubisoft و Square Enix.
ومع ذلك ، فإن الألعاب الأصغر مثل عناوين الهاتف المحمول ليست ذات ميزة كبيرة. بينما من المتوقع أن تفشل 83٪ من ألعاب الهاتف المحمول ، فإن هذه الألعاب منخفضة الميزانية تأتي بتكلفة أقل للاستوديوهات.
تم تصحيح السوق ليناسب توقعات أكثر واقعية - بما في ذلك التوقعات حول التمويل. هل يمكن لصناعة التشفير تمويل أكثر من لعبة AAA في وقت واحد؟ أنا لست متأكدًا.
تعمل Ronin بشكل جيد في مكانتها ، و Off The Grid هي اختراق نادر للعبة لقطاع ألعاب blockchain.
هناك بالتأكيد مجال لكليهما للنجاح - وأعتقد أنهما سيستمران في جذب أنواع مختلفة تماما من اللاعبين إلى ألقابهم.