Le fondateur de Ronin accuse Ava Labs de se concentrer sur les « mauvaises choses »
En ce qui concerne les jeux cryptographiques, est-il utile de prendre le risque lié à la création d’un jeu « AAA » - ou les studios devraient-ils se concentrer sur des jeux mobiles plus simples avec des économies dynamiques ?
Les fondateurs de crypto chez Ronin et Avalanche se sont affrontés sur la question sur X cette semaine.
À la lumière du lancement du jeton GUN d’Off The Grid lundi et du succès perçu en tant que jeu blockchain jusqu’à présent, le fondateur et PDG d’Ava Labs, Emin Gün Sirer, a déclaré : « AVAX a gagné le jeu, c’est certain. Si vous développez un jeu AAA, il n’y a qu’une seule plate-forme éprouvée sur laquelle s’appuyer.
« AAA » est un mot à la mode de l’industrie du jeu sans définition officielle, mais il fait généralement référence à des jeux qui coûtent entre 25 et 40 millions de dollars ou plus à créer et qui proviennent de grands studios disposant de budgets marketing substantiels.
Le studio Off The Grid Gunzilla Games possède sa propre chaîne privée dédiée à Avalanche L1 appelée Gunz. La chaîne a enregistré près de 500 millions de transactions au total depuis son lancement, selon les données d’Avascan mercredi matin.
Le prix futur de GUN sera difficile à prédire compte tenu des déblocages à long terme prévus et de l’offre supplémentaire à venir, comme certains l’ont souligné. Le jeton se situe actuellement à une capitalisation boursière de 32 millions de dollars, et son prix est en baisse de 54 % par rapport à son sommet historique. Mais seulement 6 % de l’offre totale du jeton est actuellement en circulation.
Ronin, qui s’est fait un nom en tant que chaîne de jeux avec son produit phare Axie Infinity en 2021, a adopté une approche nettement différente des jeux crypto. Ils ont choisi de se concentrer sur le gameplay mobile et les économies de jeu plutôt que sur les graphismes, ce qui leur permet de limiter les budgets tout en créant les meilleurs jeux possibles compte tenu de ces restrictions.
« Les jeux AAA Web3 sont un gaspillage d’argent », a écrit le cofondateur et président de Ronin, Aleksander Larsen, en réponse à Sirer mercredi matin.
« Venez à $RON et découvrons ensemble les problèmes économiques difficiles des jeux web3. $AVAX se concentre sur la mauvaise chose et les détenteurs de jetons en souffriront », a poursuivi Larsen, ajoutant : « Félicitations pour votre victoire » avec un emoji de salut.
Avalanche se concentre-t-il sur la mauvaise chose ? D’une part, la chaîne propose d’autres types de jeux qui ne sont pas « AAA », comme Spellborne, un jeu de magie pixélisé.
Ensuite, il y a la question des objectifs de chaque jeu, ainsi que du public cible de chacun. Chaque jeu crypto aura probablement une cohorte substantielle de joueurs qui sont là juste pour « farmer » ou extraire autant de valeur que possible en raison des éléments play-to-earn d’un jeu crypto, comme le fondateur de Pixels, Luke Barwikowski, l’a constaté avec son MMORPG pixelisé basé sur Ronin.
Mais les graphismes plus fidèles devraient-ils être l’objectif des jeux cryptographiques, qui entraînent des coûts et des risques beaucoup plus élevés ?
Il y a deux ans, avec des jeux comme Shrapnel, Off The Grid et d’autres projets ambitieux qui éclaboussaient la scène des jeux blockchain, faire pression pour un jeu « AAA » était à la mode. Mais avec les sociétés de capital-risque qui se sont retirées des tours de financement gonflés du boom post-pandémique de 2021, le nombre de jeux cryptographiques avec des plans AAA a considérablement diminué depuis 2020.
L’année dernière, les titres AAA représentaient moins de 1 % des jeux crypto, tandis que les indépendants représentaient plus de 90 % du total, selon une étude de Game7. Ce ratio correspond largement à l’ensemble de l’industrie du jeu : environ 98 % des jeux Steam sont classés comme indépendants.
Dans les jeux crypto et dans l’industrie du jeu au sens large, davantage de titres sortis ont été indépendants. Cela peut être dû à des facteurs économiques plus larges, notamment les vagues de licenciements massifs et de fermetures de studios que nous observons depuis des années maintenant dans l’industrie du jeu.

Les jeux mobiles représentent également une grande partie du gâteau plus large des jeux, car 49 % des jeux sont des titres mobiles, selon les données de la société d’analyse Adjust publiées l’année dernière.
Je pense qu’il y a beaucoup moins de place pour plusieurs jeux à « budget AAA » dans l’espace crypto, en particulier parce que vous êtes en concurrence avec Call of Duty et Fortnite et que vous avez besoin de niveaux beaucoup plus élevés de capital et de revenus continus. Que les jeux crypto AAA veuillent l’admettre ou non, ils sont dans la même fourchette que les géants de plusieurs milliards de dollars comme Microsoft et Epic Games en ce qui concerne le choix des joueurs sur PC. Call of Duty Black Ops Cold War, par exemple, est sorti en 2020 et aurait coûté 700 millions de dollars à Activision.
De nombreux joueurs typiques ne vont toujours pas soutenir les NFT dans les jeux vidéo, comme nous l’avons vu en 2021 avec des titres plus petits comme la franchise S.T.A.L.K.E.R. Et nous l’avons vu à maintes reprises depuis avec la réponse principalement négative des joueurs aux efforts respectifs d’Ubisoft et de Square Enix en matière de jeux blockchain.
Les jeux plus petits comme les titres mobiles, cependant, ne sont pas très avantagés. Alors que 83 % des jeux mobiles devraient échouer, ces jeux à petit budget coûtent moins cher aux studios.
Le marché a corrigé pour s’adapter à des attentes plus réalistes, y compris des attentes en matière de financement. L’industrie de la cryptographie peut-elle financer plus d’un jeu AAA à la fois ? Je ne suis pas sûr.
Ronin se débrouille bien dans son créneau, et Off The Grid est une percée rare d’un jeu pour le secteur des jeux blockchain.
Il y a certainement de la place pour que les deux réussissent - et je pense qu’ils continueront à attirer des types de joueurs complètement différents vers leurs titres.