這是真的——早期的 Bitcoin 優先考慮 **使用** 和 **快速創新**。 這條推文未能強調一個關鍵因素:區塊大小戰爭,以及開發者試圖保持區塊 "小"。 (限制,以及開發者希望防止鏈的 **使用**——並防止 L1 字節被 "浪費"——即 Bip47 等) 部分原因是,這很合邏輯:它管理了全節點成本的外部性。 此後,它已經轉變為對所有 "Bitcoin 用戶"(即序數群體)的仇恨,以及對 "正確" 使用(和 "正確" 開發)的壟斷。 (Lightning 和 StratumV2 被視為神聖——它們都是非常糟糕的想法,對用戶、對 Bitcoin 都不好,但它們支付開發者薪水,並且在技術上具有聲望[並維護壟斷公會],所以被視為 "正確"。與此同時,Slipstream 和 Bip300 則正好相反。) 解決方案很簡單:Bitcoin Core 應該聲明他們的目標是最大化使用。具體來說:最大化支付給礦工的總交易費用,並最小化運行全節點的成本。 然後,"過濾器" 爭議就會消失。 但這也意味著核心開發者是一個 "真正" 的工作,有一個真正的目標——而不是某個嬉皮公社。所以他們可能不會這樣做。
揭穿平坦比特幣理論 🧵 在比特幣的早期(2009-2014),比特幣上進行了大量的實驗和創新。 首個NFT和加密藝術始於比特幣。 首個迷因幣始於比特幣。 首個穩定幣和現實世界資產始於比特幣。 首個去中心化應用(dapps)始於比特幣。 首個去中心化交易所(DEX)始於比特幣。 首個鏈上治理始於比特幣。 首個加密狂熱者在比特幣上玩Satoshi Dice。 但隨後OP_RETURN戰爭發生,像@lukedashjr這樣的人抨擊創新,嚇跑了建設者,導致了長達八年的停滯期(2015-2023)。 這段停滯期催生了平坦比特幣理論,這一理論感染了幾乎所有人的思想。 平坦比特幣理論是"平坦比特幣者"所持有的一種信念,他們認為比特幣是一個無聊的區塊鏈,無法實現我們在以太坊或Solana等替代L1上看到的創新用例。 但幸運的是,在2023年1月,@rodarmor以ordinals協議橫空出世,逐漸喚醒了人們,讓他們意識到比特幣實際上是多維的,能夠實現你能想象的所有可能性,甚至更多。 自那時以來,比特幣經歷了一場創新的復興,一批新的建設者接過了OG建設者留下的接力棒。 @linzheming來自@dot_swap,克服了所有的FUD,在比特幣L1上為Runes提供了無信任的流動性池體驗,且沒有MEV。 @stan_havryliuk來自@satsterminal,為比特幣L1上的Runes交易構建了一個先進的訂單路由和聚合引擎。 @benny_options來自@radfi_btc,復興了Runes的戰壕,推出了一個在比特幣L1上每天有成千上萬的人使用的代幣啟動平臺。 @robin_liquidium來自@liquidiumfi,構建了一個Runes和Ordinals的借貸協議,處理了數億美元的交易量,證明了DeFi可以在比特幣L1上蓬勃發展。 @domodata和@0xbinari來自BRC 2.0,@taggaoyl來自Alkanes,始終追求在比特幣L1上實現通用智能合約的願景。 @TO來自Pizza Pets,在比特幣L1上構建了一個完全鏈上的多人遊戲。 @yukanl來自@xverseapp,構建了一個與比特幣L1 dapps交互的比特幣錢包,設計如此精美,以至於讓以太坊的旗艦錢包MetaMask相形見絀。...
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