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讓我們來談談傳統的 P2E 模型為什麼往往會失敗,以及像 @MaplestoryU 這樣的新型 "P2E" 是如何改變這一切的。
傳統的 P2E 像是 cryptoblades、axie、cryptomines 和 farmers world 在獎勵結構上往往非常簡單。
「偉大的開始」
獎勵池的建立是為了管理要發放的貨幣,最初的種子來自他們的 IDO,並由現金兌換的人進行補充。

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這造成了一個巨大的問題 - 當已經投資足夠以維持良好收入的玩家群體突然停止時會發生什麼?
'大平臺期'
隨著第一波大潮的玩家已經穩定下來,新玩家的數量減少,資金的流入和支付給老玩家的流出往往會趨於平穩。

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這種獎勵池的平穩化往往是未來即將發生事情的警告信號——隨著新玩家的逐漸減少以及越來越多的老玩家需要「養活」,最終會導致非常快速的衰退。
「大衰退」
通常在這個階段,開發者仍然抱有復甦的希望,儘管崩潰的跡象非常明顯。開發者會減少對老玩家的獎勵金額,試圖通過發布不成熟的內容來刺激新的投資,或是給予新玩家更多的獎勵以吸引新資金。
但這時候通常已經為時已晚。

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老玩家會將所有資產變現,有些玩家則會抱著復甦的希望繼續遊玩。由於負面的社交媒體影響和資金被玩家迅速撤回,幾乎沒有新的資金進入池中,整個遊戲在短短幾小時內崩潰並不罕見。
老玩家會將所有資產變現,有些玩家則會抱著復甦的希望繼續遊玩。由於負面的社交媒體影響和資金被玩家迅速撤回,幾乎沒有新的資金進入池中,整個遊戲在短短幾小時內崩潰並不罕見。
'大崩潰'
獎勵池在一兩天內將完全枯竭,有時甚至在幾小時內。整個項目變得無法償付,玩家們留下了苦澀的回憶。即使到現在,仍有玩家記得那次大崩潰發生的情況。

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那麼發生了什麼事?
這通常是程序員在未諮詢經濟學家/金融顧問有關獎勵結構的情況下行事的結果。這根本不是一個新問題。
事實上,對於一個p2e遊戲的恰當描述是:一個快速的質押池。相同的機制在運作,只是包裹在不同的加密貨幣外衣中,速度更快。
回顧Luna崩潰,你會認出那裡也在運作著相同的機制。

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