最近我收到了很多資訊,人們問我對 MSU 有什麼看法。 我一直認為代幣和遊戲本質上是兩種不同的產品。 代幣價格下跌並不一定意味著遊戲本身很糟糕。代幣價格反映了市場動態,而遊戲的核心樂趣獨立於財務圖表而存在。 當然,與傳統遊戲相比,Web3 遊戲提供了一些獨特的東西。激勵系統肯定會吸引更多的用戶併產生早期的興奮。但是,如果一款遊戲只由尋求經濟利益的人組成,那麼它的壽命就不可避免地會縮短。歸根結底,遊戲是為了好玩,而不是工作。 對我來說,遊戲只是一種放鬆和享受自己的方式。我喜歡發展我的角色,花錢購買裝備或化妝品,以及觀察我的進步。 當遊戲開始感覺更像是勞動而不是娛樂時,玩家最終會筋疲力盡並離開。 “我為什麼要玩遊戲?” 因為它很有趣。就是這樣。 也就是說,我也希望 @MaplestoryU 團隊能夠解決一個從一開始就被指出的長期問題——作弊者問題。我真誠地希望他們能迅速採取行動解決這個問題,為了整個生態系統。
🚨 所有測繪人員請注意! #MapleStoryN 即將進入死亡螺旋。 在接下來的幾天里,我們將看到一個沒有任何流動性和更低$NXPC價格的市場。 這不是底部買入的時候,而是資金離開市場的起點。 該團隊不願意回應經濟模型的問題,而只是盲目地從社區中榨取更多的資金。 為了 KPI(活躍地址數量、活躍用戶數量),MapleStory 團隊寧願將財富分配給那些作弊者,也不願分配給我們這些真正的投資玩家。 這樣的官僚主義團隊並不適合在web3市場發展。希望核心團隊能明白這一點,調整團隊的體系。我知道這很困難,但作為 MapleStory 的粉絲,我仍然希望有一天看到 MapleStory 在 web3 領域取得成功。 為了讓團隊下定決心做出調整。 🚨 我們將推出一個活動! 👉 不再有增強功能! 👉 不再購買市場商品。 讓團隊看到盲目保護作弊者除了對團隊的 KPI 做出貢獻外,還會對整個遊戲生態系統造成多大的損害。 @MaplestoryU @UniverseGuild @W3msu
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