為什麼 $TAO 跑贏 $RENDER ?
$TAO : ATH 中途
$RENDER : 較 ATH 下降 75%
在 2024 年的 AI 大浪潮之後,Bittensor 和 Render 經歷了類似的旅程,直到 2025 年。
是趨勢轉變還是大事正在醞釀?
讓我們看看發生了什麼變化 👇
在 2024 年初,$TAO 和 $RENDER 經常被同時提及。
兩者都在爭奪前 30 名的排名,市值幾乎相同。今天,他們的發展軌跡截然不同。
以下是更改的內容:
👉 比特張量 (TAO)
- 市值已降至30億美元
- 子網代幣生態系統在 2 個月內從 $4M 激增至 $200M
- 活動子網數增加了兩倍
- 對去中心化 AI 學習的需求猛增
TAO 的崛起並不局限於一個用例,而是基於實際使用方式和開發人員活動。
子網模型允許跨各種 AI 垂直領域實現快速可擴充性、創新和參與。
隨著加密 AI 敘事的加強,TAO 將自己定位為該領域值得關注的第 1 層。
👉 渲染 (RENDER)
- 市值降至 $16B 億
- GPU 渲染需求放緩
- 價格受到波動性的沉重打擊
面臨來自中心化供應商和其他去中心化 GPU 專案的激烈競爭
雖然 Render 實現 GPU 訪問民主化的使命仍然很重要,但該行業並沒有像 AI 那樣出現指數級增長。
與 AI 計算相比,依賴去中心化渲染的創作者較少,RENDER 發現自己陷入了一個利基市場,目前並不處於看漲浪潮中。但情況將發生變化,因為預計 AI 和 GPU 將在未來 5 到 10 年內增長數倍
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