昨天和朋友吃饭,他抱怨说:“GameFi 我玩过几个,进去全是刷子和大户,散户进去要么卷不过,要么被套,最后游戏也没意思。” 听着我笑了笑——这几年 GameFi 里,真能把游戏和经济同时做好的,确实少之又少。 直到最近我看到 @LumiterraGame,才发现有点不一样:它不只给玩家发奖励,还把 内容创作者也拉进经济体系,玩游戏、写攻略、做视频,统统能拿收益。 这个游戏的定位很特别:开放世界 + 生存 + 工艺 + 战斗,再叠加 Web3 的链上资产所有权和内容创作奖励机制。听起来复杂,但简单说,就是想把“玩游戏”和“做内容”同时纳入同一个经济循环。 过去几个月,他们动作频频: -MegaDrop Part 1:把 10% 的 $LUMI 分给社区,玩家不仅能靠质押和游戏内行为拿奖励,还能通过写内容、发视频、做 meme 参与分配。 -链上活跃度爆发:有媒体报道它的链上日活钱包(DAUWs)突破 60 万,占了 Ronin 网络大半活跃度。 -扩展到 Monad 网络:不仅仅局限在 Ronin,还在测试多链部署,同时尝试 AI 代理、NFT 奖励。 -高频 Devlog 更新:钓鱼、混沌代理(Chaos Agents)、新皮肤、联盟系统、技能展示等玩法陆续推出,迭代速度明显比很多 Web3 游戏快。 这些动态看上去很热闹,但攻城狮认为,真正值得关注的是 Lumiterra 想要构建的社区逻辑: 在多数 Web3 游戏里,玩家只是“玩”和“赚”,而 Lumiterra 把创作者也算进来。也就是说,你写一篇攻略、录一个视频,理论上可以和刷副本一样成为“经济行为”。 这种思路的好处是能把“传播”和“留存”变成正循环,但风险同样明显: 🔹排行榜和奖励机制容易被大户、机器人、工作室刷榜。 🔹活跃度爆发可能是短期空投效应,奖励一旦结束,玩家是否还会留下? 🔹多链扩展和 AI 代理虽然听起来很酷,但对普通玩家的体验影响还有待验证。 攻城狮更倾向把它看成一次经济实验: 🔹如果 Lumiterra 真能解决“如何防刷”、“如何让玩家在奖励之外依旧留下”的问题,它会成为 Web3 游戏的一个范式。 🔹如果不能,它可能会和过去很多 GameFi 一样,经历短暂热潮后归于沉寂。 未来 1–2 个月的观察点: MegaDrop...
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