一个新的创作来源已经出现。@AethirCloud 在2025年的游戏市场中,成千上万的游戏正在争夺相同的用户,单靠广告已不再可持续。 答案是“基于AI的用户获取(UA)+去中心化GPU云”。 传统的用户获取仅仅是执行广告 -> 这导致了成本低效,而现代的AI模型则处理用户聚类、角色发现和ROAS预测。然而,这就提出了需要大量GPU计算资源的问题。 Aethir提供了多种解决方案。 通过一个在93个国家拥有超过430,000个GPU容器的去中心化GPU云,您可以在需要时访问所需的GPU,而无需承担与集中式云相关的高成本、排队和延迟。 一个真实的用户获取案例是什么样的? 在实践中,它已被用于基于AI的用户细分、大规模自动化广告创作和模拟,以减少广告浪费。 要正确利用基于AI的用户获取,去中心化的GPU基础设施是必不可少的,而Aethir不仅仅是一个简单的替代方案,而是正在建立自己作为改变游戏用户获取格局的核心基础设施。 不要忘记即将到来的创作计划,它就在眼前。 @Aethir_Korea #Aethir
全球有33.5亿活跃玩家,成千上万的游戏项目在争夺他们的注意力。 现代的AI驱动用户获取(UA)活动对于游戏工作室在这个竞争激烈的市场中成长至关重要,但这些活动需要强大而可靠的GPU支持。 在GPU方面,没有人比Aethir更出色。
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