CRYPTODAY 148:WEB3 游戏发生了什么?
随着主要的山寨币在这个月开始回暖,有一个类别并没有被广泛讨论,那就是在 2020 周期中至关重要的 web3 游戏代币。我说的是 Immutable、Sandbox、Decentraland、Illuvium、Bigtime、Gods Unchained、像 Hamster Kombat 这样的后起之秀,当然还有 Axie Infinity。
它们中的大多数距离其历史最高点(ATH)下跌了约 95%。Immutable 自 7 月开始以来上涨了近 30%,但这仍然使其距离 2021 年 11 月创下的 ATH 下跌了 93%。对于大多数这些游戏代币及其相关品牌来说,情况都是如此。
作为在这个行业的一个角落工作了 2 年的人,我想分享一下我对这一现象的看法。
🧐 在我看来,游戏行业并没有像我们想象的那样需要加密货币,区块链特定的创新如 NFT 只产生了边际影响。
让我解释一下。
并不是所有游戏都需要主流成功:有很多传统的独立游戏在 Steam 上表现良好,足以支持一个小型开发工作室。如果你以每个 25 美元的价格售出 10,000 个单位,你就有足够的资金制作下一个游戏并维持生计。如果你没有足够的资金来制作你的游戏,你甚至可以提供“早期访问”,并开始提前接受未来玩家的资金。也许你会得到几千个早期访问支持者,他们的钱会支持你,直到你的游戏准备好发布。这也没问题。
📈 web3 游戏的问题在于,加密货币的炒作机器将期望抬高到如此程度,以至于获胜的唯一方法就是成为全球畅销书。考虑到在其巅峰时期,Axie Infinity 的市值几乎是《最终幻想》制作公司 Square Enix 的两倍。这并不一定是坏事——市场确实对玩赚的潜力感到兴奋——但最终你需要交付一些令人难以置信的东西来证明那 150 亿美元的估值。
⚡附带说明:这是特斯拉非常擅长的那种戏剧。在 1 万亿美元的估值下,他们的价值超过了其他 9 个最大的汽车品牌的总和(丰田、比亚迪、梅赛德斯、大众等)。特斯拉的股票目前的市盈率为 170,这基本上意味着他们的市值是其收益的 170 倍。为什么会这样?因为埃隆正在编织一个未来主义的叙事,认为特斯拉既是一家机器人公司,又是一家自动运输公司,而人群对此感到兴奋。⚡
我认为 web3 游戏行业最大的问题是,它对现有游戏行业的改进相对有限。是的,NFT 确实允许对游戏资产的真实拥有权,但这并不是玩家一直在渴望的东西。在 2025 年玩家关注的首要问题中,我认为“wen GTA VI”可能远远高于数字所有权。
💰不过,他们优先考虑的事情是作为玩家能够赚钱的梦想。当然,并不是每个玩家都足够优秀,能够赢得比赛奖金,或者足够有趣,能够在 Twitch 上谋生。这就是为什么玩赚的炒作如此巨大……而当它被证明是不可持续时又如此令人失望。我见过足够多的 P2E 代币经济模型的变体,可以说没有人能在持续的时间内破解它。
那么,这一切将我们留在何处?像许多来自之前周期的创新一样,NFT 和 web3 游戏将在整体格局中占有一席之地。(NFT 在其他高价值场景中是有用的,比如代表你在流动性池中的权益,而游戏将始终具有一定的娱乐价值。)但我认为 web3 游戏类别不会在市值上大幅增长,或再占据太多的关注度。
目前,这场游戏已经结束。
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