在之前的周期中,通过购买(少数)现有代币,如prime、axs或ilv,押注于加密游戏行业是很容易的。
许多(新)创始人将其视为筹集和发布自己代币的机会:这是一项合理的赌注。
现实是,开放市场上对游戏代币几乎没有需求。
我们现在有一个稀释的市场,拥有大量游戏代币 - 多个代币的价格较其历史最高点下跌了60%(见附图)。
我们能解决这个问题吗?如果可以,怎么做?
加密游戏是否应该停止制作自己的代币并改变他们的模式?
如果是这样,他们如何获得任何资金来开发他们的游戏?没有代币筹集资金要困难得多。
信用:@Web3_Memento 提供的附加数据。
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