[@defidotapp Сезон 2, при таком темпе, закончится через 3 года;;] Резюме 1. Эффективность майнинга XP низкая, поэтому люди не занимаются фармом. 2. При текущем темпе завершение Сезона 2 займет 3 года. 3. Однако, похоже, есть движение к принятию отзывов от сообщества. - - - - - Сезон 2 начался 22 мая, прошло около 70 дней, и в настоящее время заполнено 8% из 10 миллиардов. Это примерно 1% каждые 10 дней, так что если оставшиеся 92% будут заполняться с такой же скоростью, это займет около 920 дней, верно? Никто не хочет, чтобы Сезон 2 закончился через 3 года, не так ли?? Я действительно надеюсь, что отзывы будут учтены и эффективность XP улучшится. - - - - - Совсем недавно я писал о том, как низка эффективность майнинга XP в приложении DeFi. В комментариях к тому посту @0xtkyeo, корейский лидер сообщества приложения DeFi, упомянул, что они принимают отзывы. Я не знаю, будет ли отзыв реализован немедленно, но "Похоже, что срочные меры необходимы."
Действительно ли майнинг XP является убытком? @defidotapp Резюме 1. Эффективность майнинга XP через Swap на 70% лучше, чем у Perps. 2. Однако стоимость XP ниже затрат на его майнинг, поэтому эффективность не складывается. 3. Стейкинг $HOME также не очень эффективен (он будет прибыльным, если цена $HOME останется стабильной в течение года). 4. Defidotapp нужно улучшить эффективность майнинга XP!! - - - - - Сравнение затрат на майнинг между Swap и Perps 1. Затраты на майнинг Swap - Комиссия в размере $2.11 возникает при обмене $10,000 -> 400 XP получено. - Стоимость за 1 XP, добытый = $0.00525. 2. Затраты на майнинг Perps - Комиссия в размере $9.81 возникает при торговле на сумму $18,433.74 -> 1,100 XP получено. - Стоимость за 1 XP, добытый = $0.0089. => Затраты на майнинг для Perps примерно на 70% дороже по сравнению с Swap, но использование Perps позволяет осуществлять гипер-жидкое двойное фермерство. 3. Какова стоимость XP? - Всего добыто 10B XP, из которых 1B $HOME выделено (10:1). - 1 XP = 0.1 $HOME (в среднем с учетом бонусов) = $0.0034. => Даже майнинг XP через Swap по сути является убытком. Может быть прибыльным, если цена $HOME удвоится? Команда должна либо улучшить эффективность майнинга XP, либо поднять цену $HOME более чем в два раза. В противном случае нет реальной причины для майнинга, кроме как для Yappers. (Yappers должны накапливать XP, чтобы разблокировать награды за Yapping.) Что здесь происходит…? - - - - - Так, будет ли стейкинг $HOME эффективным? 1. Стейкинг на 12 месяцев эффективно снижает затраты на майнинг примерно до 1/3. 2. Однако ловушка заключается в риске падения цены $HOME. 3. Предполагая консервативную общую потерю стейкнутого $HOME, чтобы получить 1440 XP: - Затраты на чистый Swap = $7.56. - Затраты на стейкинг и Swap = $10 (стейкинг) + $2.52 (обмен) = $12.52. - Стоимость за 1 XP, добытый = $0.0087. => Стейкинг влечет за собой 70% надбавку для майнинга очков, но пока цена $HOME не упадет вдвое через 12 месяцев, это будет прибыльно. О, пожалуйста, улучшите эффективность майнинга XP... она почти была снижена до 1/10 прямо сейчас.
Показать оригинал
4,72 тыс.
46
Содержание этой страницы предоставляется третьими сторонами. OKX не является автором цитируемых статей и не имеет на них авторских прав, если не указано иное. Материалы предоставляются исключительно в информационных целях и не отражают мнения OKX. Материалы не являются инвестиционным советом и призывом к покупке или продаже цифровых активов. Раздел использует ИИ для создания обзоров и кратких содержаний предоставленных материалов. Обратите внимание, что информация, сгенерированная ИИ, может быть неточной и непоследовательной. Для получения полной информации изучите соответствующую оригинальную статью. OKX не несет ответственности за материалы, содержащиеся на сторонних сайтах. Цифровые активы, в том числе стейблкоины и NFT, подвержены высокому риску, а их стоимость может сильно колебаться. Перед торговлей и покупкой цифровых активов оцените ваше финансовое состояние и принимайте только взвешенные решения.