скоро на панелях стейкинга @pixels_online... Прозрачность ежедневных вознаграждений и доходов от каждой игры в экосистеме стейкинга. Вы сможете увидеть, какие игры наиболее эффективны с точки зрения вознаграждений. Чтобы сделать эту информацию более доступной, вы также увидите здесь, что основная игра @pixels_online не показывает таких же результатов по RORS / доходам, как это было исторически, особенно по сравнению с @pixel_dungeons и @sleepagotchi. Что мне нравится в новой системе стейкинга $PIXEL, так это ее прозрачность. Прозрачность ведет к ответственности. Мы все любим основную игру @pixels_online и хотим, чтобы она просуществовала долго - и для этого ей нужно уметь конкурировать с другими играми в экосистеме. Фаза 2 стейкинга Скоро начнется Фаза 2 нашей системы стейкинга, и основная игра Pixels будет вынуждена конкурировать за $PIXEL, который она выдает в качестве вознаграждений. Если вы не знакомы с тем, как работает эта система, позвольте мне объяснить еще раз... Каждый месяц резервируется 28 миллионов $PIXEL для вознаграждений экосистемы для игроков. Ранее все это выдавалось только через одну игру: основную игру Pixels. С началом Фазы 2 стейкинга $PIXEL теперь каждая игра будет конкурировать за количество $PIXEL, которое она сможет выдать в качестве вознаграждений. 28 миллионов $PIXEL вознаграждений будут распределены между играми в зависимости от того, сколько $PIXEL ставится на каждую игру. Сначала мы все еще оставим минимум 50% от общего количества Pixel для основной игры Pixels, но постепенно со временем основная игра Pixels будет вынуждена честно конкурировать за вознаграждения, и мы не будем гарантировать вознаграждения для основной игры Pixels. Ключевые проблемы основной игры Pixels и план действий Вот общий план действий для улучшения основной игры Pixels... Сначала мы должны решить основные проблемы... 1⃣ Игровой процесс сейчас устарел Мы не вводили никаких крупных новых систем в игру уже некоторое время, и те, которые мы ввели, не сработали так, как мы надеялись. Не каждая функция, которую команда внедряет, всегда будет успешной, это ожидаемо, но некоторые из наших стратегий были немного неверными. Мы также пытались монетизировать, как традиционные f2p игры, но одно из наших уроков заключается в том, что это сложная задача в web3. Решение... 👉 Мы собираемся сосредоточиться на завершении основного цикла игры и добавлении более увлекательного контента для пользователей через Главу 3. Основная идея Главы 3 (мы внутренне называем этот новый игровой процесс 'Резонансная Щель') будет заключаться в том, чтобы ввести новый конкурентный игровой процесс, который создаст устойчивые ресурсы, больше использования $PIXEL с элементами навыка. Команда прошла реорганизацию на прошлой неделе - мы возвращаемся к нашим корням и будем придавать приоритет скорости, гибкости и отзывам сообщества. 👉 Также есть лучшие модели монетизации, которые больше подходят для игр на реальные деньги, которые мы начнем вводить в игру. Типичные модели монетизации f2p не кажутся хорошими для пользователей, когда основной цикл имеет финансовый аспект. Есть лучшие способы сделать это, которые кажутся гораздо более справедливыми для пользователей. 2⃣ Сложная целевая система вознаграждений Наша основная система распределения доходов внутри Pixels (доска задач) не самая простая для корректировки / целевой настройки. Решение... 👉 Мы разрабатываем новую систему предложений (часть платформы данных), которая позволит более точно и целенаправленно распределять доходы на основе этапов, которые легче отнести к росту экосистемы. Платформа данных Также то, что многие люди не видят, это то, что мы разрабатываем эту технологию для основной игры Pixels с платформенным подходом. Каждая игра в экосистеме Pixels получит доступ к этой системе предложений. Каждая игра в экосистеме получит свою собственную панель, где они смогут видеть разбивку расходов и доходов по автоматизированным сегментам. Они смогут проводить кампании для этих сегментов, вознаграждать ключевые этапы в игре и нацеливаться на конкретных пользователей в экосистеме. Они получат критически важные инсайты о том, какие пользователи держат, продают и тратят токены, и смогут выдавать вознаграждения на основе этих критериев. Это критическая инфраструктура для web3, и ее не хватало в этом пространстве до сих пор - нам это нужно для @pixels_online, и другим играм это тоже понадобится. Заключительные мысли Еще много работы впереди, но такие игры, как @pixel_dungeons и @sleepagotchi, присоединившиеся к экосистеме $PIXEL, были отличными, потому что это держит нас в основной игре Pixels под контролем, и $PIXEL укрепляется благодаря их производительности. Команда так же взволнована и предана, как никогда, чтобы предоставить пользователям лучший опыт, пока мы движемся к устойчивости. Команде нужно итеративно работать, экспериментировать и допускать ошибки на этом пути - но мы все еще движемся вперед и преданы нашей флагманской игре.
Показать оригинал
46,49 тыс.
182
Содержание этой страницы предоставляется третьими сторонами. OKX не является автором цитируемых статей и не имеет на них авторских прав, если не указано иное. Материалы предоставляются исключительно в информационных целях и не отражают мнения OKX. Материалы не являются инвестиционным советом и призывом к покупке или продаже цифровых активов. Раздел использует ИИ для создания обзоров и кратких содержаний предоставленных материалов. Обратите внимание, что информация, сгенерированная ИИ, может быть неточной и непоследовательной. Для получения полной информации изучите соответствующую оригинальную статью. OKX не несет ответственности за материалы, содержащиеся на сторонних сайтах. Цифровые активы, в том числе стейблкоины и NFT, подвержены высокому риску, а их стоимость может сильно колебаться. Перед торговлей и покупкой цифровых активов оцените ваше финансовое состояние и принимайте только взвешенные решения.