Când primii 100 după capitalizarea de piață nu mai rămân fără jetoane de joc, este timpul să regândim narațiunea

de Ryan S. Gladwin

Compilator: Deep Tide TechFlow

Potrivit CoinGecko, după ce Impute (IMX) a ieșit din clasament luni, nu au mai rămas token-uri de joc în primele 100 de criptomonede după capitalizarea de piață. Deși există încă o mână de token-uri de gaming care plutesc în partea de jos a listei, clasamentul CoinMarketCap este aproape unanim: performanța token-urilor de gaming de top continuă să fie lentă.

În timp ce jocurile cripto au atins un vârf pe piața principală și pe baza de jucători în ultimul an, tokenurile conexe au scăzut rapid și noile lansări de token-uri s-au străduit să câștige teren.

Potrivit Wayback Machine, în urmă cu doar un an, existau 6 jetoane de jocuri în primele 100 de criptomonede după capitalizarea de piață. La acea vreme, categoria de jetoane de jocuri a CoinGecko avea o capitalizare de piață totală de 29,3 miliarde de dolari. Cu toate acestea, în ciuda lansării mai multor jetoane în această perioadă, acest număr a scăzut acum cu 68%, la doar 9,24 miliarde de dolari.

Platforma de jocuri Ethereum Immutable a fost cândva ultima rezistență, dar tokenul său, IMX, a scăzut brusc în ultimul an.

Potrivit CoinGecko, în decembrie 2023, IMX a fost a 31-a cea mai mare criptomonedă din lume după capitalizarea bursieră. La acea vreme, firma de investiții VanEck și-a exprimat încrederea puternică în Immutable și se aștepta ca IMX să fie printre primele 25 în 2024. Chiar și în urmă cu un an, IMX s-a clasat pe locul 34.

Cu toate acestea, de atunci, IMX s-a prăbușit cu 87% în ultimul an, din cauza unei răciri generale a pieței jocurilor cripto și a unei investigații a Comisiei pentru Valori Mobiliare și Burse din SUA (SEC) (despre care Impmutable a spus recent că a fost închisă).

Numai în ultima săptămână, IMX a scăzut cu 29%, comparativ cu scăderea Bitcoin de puțin peste 10%. IMX a devenit cel mai mare perdant săptămânal din lista Top 100 a CoinGecko până când a ieșit din listă și se află în prezent pe locul 103.

Alte token-uri majore de jocuri care au fost cândva în top 100 au suferit, de asemenea, pierderi grele în ultimul an. De exemplu, Gala Games (GALA) a scăzut cu 80% (inclusiv o scădere de 19% pentru săptămâna) și The Sandbox (SAND) a scăzut cu 64% în aceeași perioadă (în scădere cu 16% în ultimele șapte zile).

Aceste jetoane de jocuri vechi cândva glorioase au scăzut brusc de la vârful lor din 2021. Și nici măcar jetoanele de mega-joc lansate recent nu au fost scăpate. Tokenul Pixels (PIXEL), lansat anul trecut, a scăzut cu 98% față de vârf, Notcoin (NOT) a scăzut cu 94%, iar Hamster Kombat (HMSTR) a scăzut, de asemenea, cu 68%.

Săptămâna trecută, jocul de succes Off the Grid de la Gunzilla Games și rețeaua sa GUNZ bazată pe Avalanche L1 au lansat tokenul GUN, cea mai mare ofertă de jetoane în joc din ultimele luni. Cu toate acestea, chiar dacă Off the Grid nu a integrat GUN în joc, tokenul a scăzut cu 62% față de vârful său.

Jocurile mai bune sunt în creștere

Off the Grid a fost numit cel mai bun joc blockchain din 2024 de către Decrypt, iar jocul a strălucit toamna trecută, alimentând o percepție pozitivă a calității actuale a jocurilor cripto.

Acest lucru este în contrast puternic cu nebunia Play-to-Earn din 2021, când a fost sărbătorit jocul de luptă cu monștri cu gameplay simplu Axie Infinity.

"Piața jocurilor cripto în 2021 poate fi, fără îndoială, în întregime condusă de narațiuni, cu puține produse reale, cu câteva excepții precum Axie", a declarat fondatorul Treeverse Games, care poartă pseudonimul Loopify, pentru Decrypt. "Și acum, câțiva ani mai târziu, există într-adevăr mai multe produse, dar încă necesită timp și nu au ajuns încă pe piața principală."

La acea vreme, Axie Infinity a fost un succes, dar economia sa în joc, valoarea tokenului și baza de jucători au fost afectate la începutul anului 2022. Astăzi, există o serie de jocuri de calitate superioară pe piață, dintre care unele au atras milioane de jucători – chiar dacă popularitatea și cuvântul în gură nu țin întotdeauna pasul.

Hamster Kombat, de exemplu, a atras 300 de milioane de jucători vara trecută cu jocul său Tap-to-Earn Telegram, deși cu un gameplay simplu și repetitiv. Cu toate acestea, de la lansarea tokenului în septembrie, jucătorii au părăsit piața din cauza problemelor de preț, iar echipa de dezvoltare a fost lentă în lansarea sezoanelor următoare.

Off the Grid a devenit una dintre puținele povești de succes în octombrie anul trecut, lansarea sa publică devenind una dintre cele mai de succes din spațiul jocurilor blockchain, fiind în fruntea clasamentelor free-to-play ale Epic Games Store și chiar depășind Fortnite. În plus, jocul bazat pe fermă Pixels și jocul de luptă cu cărți Parallel au primit, de asemenea, aprecieri din partea criticilor și au atras un public în creștere, în timp ce jocul de supraviețuire Crypto: The Game a devenit un hit de nișă devenind viral.

"De fapt, cred că starea actuală a jocurilor cripto este destul de solidă", a declarat managerul comunității GIA de la GIA, care poartă pseudonimul Jaxie, pentru Decrypt. "Avem câteva jocuri grozave care vin online chiar acum, iar aceste jocuri au potențialul de a introduce milioane de jucători în ecosistemul cripto."

Dar au existat și greșeli

Este nevoie de timp pentru a face un joc grozav – uitați-vă doar la Rockstar Games, care lucrează la Grand Theft Auto 6 de șapte ani, cu o echipă uriașă și sprijin financiar. Acest lucru explică de ce, în timp ce nebunia jocurilor cripto era în creștere în urmă cu câțiva ani, abia acum începem să vedem unele rezultate.

Cu toate acestea, jocurile cripto care se grăbesc spre succes se termină adesea cu eșec. Seria Illuvium este un prim exemplu. Potrivit CoinGecko, tokenul Illuvium (ILV) a fost lansat pentru prima dată în 2021 și a crescut rapid la un vârf de 1.749 USD, ceea ce a stârnit o așteptare uriașă pentru proiect. Cu toate acestea, când echipa a lansat trei jocuri interconectate în iulie 2024, rezultatele au fost sub așteptări.

Performanța reală a lui Illuvium a fost dezamăgitoare, co-fondatorul său Kieran Warwick recunoscând în februarie că criticile aduse gameplay-ului au fost "justificate" și că intenționează să revizuiască jocul. Astăzi, prețul tokenului ILV s-a prăbușit cu 99,4% față de vârful istoric și este în prezent de doar 10,60 USD.

Întrebarea de bază a jocurilor cripto: jocuri sau jetoane?

"99% din jocurile cripto nu sunt distractive", a spus un membru al echipei MLG, o monedă meme de jocuri cripto sub pseudonimul Munnopoly, într-un interviu pentru Decrypt. "Arată mai degrabă ca și cum ar fi mai întâi jetonul și apoi jocul. Simt că au încercat să reducă decalajul cu jucătorii Web2. ”

Eșecul industriei jocurilor cripto a arătat că dezvoltarea jocurilor de înaltă calitate necesită timp și răbdare și că proiectele care se grăbesc să fie lansate și lipsite de profunzime nu vor face decât să dezamăgească jucătorii și să provoace scăderea valorii tokenului.

Deadrop, cândva jucătorul mult așteptat, pare pregătit să reducă decalajul dintre jucătorii tradiționali și Web3. Creat de foștii dezvoltatori Call of Duty și Halo și de binecunoscutul streamer Dr. Lipsa de respect a fost implicată în dezvoltare, iar jocul a atras atenția jucătorilor mainstream. Cu toate acestea, datorită cooperării dintre echipa de dezvoltare și Dr. Lipsa de respect a căzut din cauza acuzațiilor de conversații nepotrivite cu minori, iar studioul a anunțat închiderea după ce a rămas fără finanțare în ianuarie anul acesta.

"Cred că anularea Deadrop este un regres major pentru spațiu", a spus creatorul de conținut, primarul Reynolds. "Acest joc este unul dintre puținele proiecte care are potențialul de a sta pe cont propriu și de a integra caracteristicile Web3 într-un mod pe care jucătorii îl pot înțelege."

Cu toate acestea, nu este unic ca un proiect de jocuri să înceteze să funcționeze din cauza rămânerii fără fonduri. Recent, ecosistemul de jocuri blockchain Treasure a anunțat o restructurare masivă și concedieri din cauza problemelor financiare. Și Blockworks a raportat săptămâna trecută că Neon Machine, dezvoltatorul Shrapnel, se confruntă și el cu o finanțare epuizată.

Echipa de dezvoltare a jocului Ethereum The Mystery Society a întrerupt dezvoltarea jocului de raționament social în februarie, iar co-fondatorul său, Chris Heatherly, a spus fără menajamente că industria jocurilor blockchain este plină de comportamente perturbatoare.

"Lăcomia și prostia ucid aproape toți jucătorii de pe teren înainte ca aceștia să își poată dovedi valoarea", a spus Heatherly într-un interviu pentru Decrypt. "Trebuie să ne concentrăm pe construirea unui model de afaceri sănătos în lanț și să nu continuăm această eroare a "emiterea de jetoane este o schemă Ponzi". Fiecare fondator de jocuri Web3 pe care îl cunosc este frustrat, obosit și tot ce face acum este doar să încerce să supraviețuiască, dar adevărata credință se estompează pe zi ce trece. ”

Reinventarea narațiunii: atenția investitorilor se schimbă

Potrivit Loopify, o parte a problemei cu tokenurile de jocuri în ultima vreme este că atenția investitorilor s-a mutat pe activele cripto care au mai multe șanse să obțină un profit rapid. El a remarcat că, de la ultima creștere a tokenurilor de jocuri, interesul investitorilor a trecut prin monede meme, SocialFi și, mai recent, prin inteligența artificială.

Cu fiecare val de investiții care se îngrămădesc către noi clase de active, jetoanele de joc își pierd treptat terenul. Aceste jetoane continuă să prezinte o volatilitate ridicată pe piață, dar scăderea recentă a fost mai dramatică.

"Narațiunea jocurilor cripto a dispărut de mult și, odată cu ea, mai puțini investitori sunt dispuși să plătească, deoarece industria cripto urmează în esență tendințele", a spus Loopify într-un interviu pentru Decrypt. "Chiar dacă aceste jocuri sunt de calitate superioară și oferă oportunități de investiții cu costuri reduse sub formă de NFT-uri, jetoane sau acțiuni, piața nu le poate evalua în mod eficient imediat. Va dura timp pentru a reflecta. ”

Jaxie pune o întrebare mai fundamentală: jocurile cripto au nevoie cu adevărat de propriile token-uri? El crede că ceea ce le pasă cu adevărat jucătorilor este doar să aibă propriile skin-uri prin blockchain, nu jetoanele exclusive ale jocului. În timp ce aceste token-uri sunt capabile să genereze o goană speculativă pentru un proiect, efectele negative ale unui token crash sunt suficiente pentru a zgudui comunitatea și a crea așteptări greu de atins.

"Majoritatea jocurilor nu ar trebui să-și folosească deloc propriile jetoane", a spus el. "Lansarea unui token este mai mult un instrument de marketing sau un mijloc de a câștiga favoarea utilizatorilor existenți – nu mă înțelegeți greșit, voi renunța și eu la lână – dar nu este cu adevărat un token util pentru funcțiile de joc."

Recent, a existat un val de emitere de jetoane pentru jocurile "tap-to-earn", fiecare dintre acestea trebuind să stimuleze jucătorii să continue să facă clic pe jetoane. Cu toate acestea, aceste jetoane nu sunt adesea utilizate în mod practic după emitere, ceea ce duce la o scădere rapidă a valorii. De la "Hamster Kombat" la "Catizen" și "Zoo", povești similare se desfășoară din nou și din nou.

În plus, modelul "play-to-airdrop trend", care a fost la modă anul trecut, distribuie din nou jetoane jucătorilor, dar jucătorii au puține stimulente să le păstreze pe termen lung. La fel ca nebunia inițială Play-to-Earn, acest model a atras multă atenție și entuziasm în primele zile, dar eventualul colaps a fost la fel de dureros pentru proiect și jucători.

"Majoritatea jucătorilor Web3 sunt de fapt doar speculanți în spațiul cripto, iar scopul lor este să facă bani", a spus Jaxie. "Majoritatea jocurilor cripto au o durată de viață de doar 90 de zile, după care numărul de jucători scade semnificativ – așa că de ce să contribui la o economie despre care știi că se va contracta dramatic în trei luni?"

Afișare original
Conținutul de pe această pagină este furnizat de terți. Dacă nu se menționează altfel, OKX nu este autorul articolului citat și nu revendică niciun drept intelectual pentru materiale. Conținutul este furnizat doar pentru informare și nu reprezintă opinia OKX. Nu este furnizat pentru a fi o susținere de nicio natură și nu trebuie să fie considerat un sfat de investiție sau o solicitare de a cumpăra sau vinde active digitale. În măsura în care AI-ul de generare este utilizat pentru a furniza rezumate sau alte informații, astfel de conținut generat de AI poate să fie inexact sau neconsecvent. Citiți articolul asociat pentru mai multe detalii și informații. OKX nu răspunde pentru conținutul găzduit pe pagini terțe. Deținerile de active digitale, inclusiv criptomonedele stabile și NFT-urile, prezintă un grad ridicat de risc și pot fluctua semnificativ. Trebuie să analizați cu atenție dacă tranzacționarea sau deținerea de active digitale este adecvată pentru dumneavoastră prin prisma situației dumneavoastră financiare.