Kiedy 100 największych pod względem kapitalizacji rynkowej nie kończy już tokenów do gry, nadszedł czas, aby ponownie przemyśleć narrację
Autor: Ryan S. Gladwin
Kompilator: Deep Tide TechFlow
Według CoinGecko, po tym, jak Impute (IMX) wypadł z rankingu w poniedziałek, w 100 najlepszych kryptowalutach pod względem kapitalizacji rynkowej nie ma już żadnych tokenów do gier. Chociaż na dole listy wciąż znajduje się garstka tokenów do gier, ranking CoinMarketCap jest prawie jednogłośny: wyniki najlepszych tokenów do gier nadal są powolne.
Podczas gdy gry kryptowalutowe osiągnęły szczyt na głównym rynku i w bazie graczy w ciągu ostatniego roku, powiązane tokeny gwałtownie spadły, a nowe wydania tokenów miały trudności ze zdobyciem trakcji.
Według Wayback Machine, zaledwie rok temu w 100 najlepszych kryptowalutach pod względem kapitalizacji rynkowej znajdowało się 6 tokenów do gier. W tym czasie kategoria tokenów do gier CoinGecko miała łączną kapitalizację rynkową w wysokości 29,3 miliarda dolarów. Jednak pomimo wprowadzenia na rynek większej liczby tokenów w tym okresie, liczba ta spadła obecnie o 68% do zaledwie 9,24 miliarda dolarów.
Platforma gier Ethereum Immutable była kiedyś ostatnim wstrzymującym się, ale jej token, IMX, gwałtownie spadł w ciągu ostatniego roku.
Według CoinGecko, w grudniu 2023 roku IMX był 31. największą kryptowalutą na świecie pod względem kapitalizacji rynkowej. W tym czasie firma inwestycyjna VanEck wyraziła silne zaufanie do Immutable i spodziewała się, że IMX znajdzie się wśród 25 najlepszych w 2024 roku. Jeszcze rok temu IMX znajdował się na 34. miejscu.
Jednak od tego czasu IMX spadł o 87% w ciągu ostatniego roku, ze względu na ogólne ochłodzenie rynku gier kryptograficznych i dochodzenie przeprowadzone przez amerykańską Komisję Papierów Wartościowych i Giełd (SEC) (które Impmutable niedawno powiedziało, że zostało zamknięte).
Tylko w ciągu ostatniego tygodnia IMX spadł o 29%, w porównaniu do spadku Bitcoina o nieco ponad 10%. IMX stał się największym tygodniowym przegranym na liście Top 100 CoinGecko, dopóki nie wypadł z listy i obecnie zajmuje 103. miejsce.
Inne główne tokeny do gier, które kiedyś znajdowały się w pierwszej setce, również poniosły duże straty w ciągu ostatniego roku. Na przykład Gala Games (GALA) spadła o 80% (w tym o 19% w ciągu tygodnia), a The Sandbox (SAND) o 64% w tym samym okresie (o 16% w ciągu ostatnich siedmiu dni).
Te niegdyś wspaniałe stare tokeny do gier gwałtownie spadły od ich szczytu w 2021 roku. I nawet niedawno uruchomione tokeny mega-gier nie były uniknięte. Token Pixels (PIXEL), wprowadzony na rynek w zeszłym roku, spadł o 98% od swojego szczytu, Notcoin (NOT) spadł o 94%, a Hamster Kombat (HMSTR) również spadł o 68%.
W zeszłym tygodniu przebojowa gra Off the Grid firmy Gunzilla Games i jej sieć GUNZ oparta na Avalanche L1 uruchomiły token GUN, największą ofertę tokenów w grze od miesięcy. Jednakże, mimo że Off the Grid nie zintegrował GUN z grą, token spadł o 62% od swojego szczytu.
Coraz więcej lepszych gier
Off the Grid została uznana za najlepszą grę blockchain 2024 roku przez Decrypt, a gra zabłysnęła zeszłej jesieni, napędzając pozytywne postrzeganie obecnej jakości gier kryptowalutowych.
Jest to wyraźny kontrast z szaleństwem Play-to-Earn z 2021 roku, kiedy świętowano prostą grę bitewną z potworami Axie Infinity.
"Rynek gier kryptowalutowych w 2021 roku może być prawdopodobnie całkowicie oparty na narracji, z kilkoma prawdziwymi produktami, z kilkoma wyjątkami, takimi jak Axie" – powiedział Decrypt założyciel Treeverse Games, który występuje pod pseudonimem Loopify. "A teraz, kilka lat później, jest rzeczywiście więcej produktów, ale nadal wymagają one czasu i tak naprawdę nie trafiły jeszcze na rynek głównego nurtu".
W tamtym czasie Axie Infinity było hitem, ale jego ekonomia w grze, wartość tokenów i baza graczy ucierpiały na początku 2022 roku. Obecnie na rynku dostępnych jest wiele gier o wyższej jakości, z których niektóre przyciągnęły miliony graczy – nawet jeśli popularność i poczta pantoflowa nie zawsze nadążają za nimi.
Na przykład Hamster Kombat przyciągnął zeszłego lata 300 milionów graczy dzięki grze Telegram Tap-to-Earn, choć z prostą i powtarzalną rozgrywką. Jednak od czasu premiery tokena we wrześniu gracze opuścili rynek z powodu problemów z ceną, a zespół programistów zwlekał z uruchamianiem kolejnych sezonów.
Off the Grid stał się jedną z niewielu historii sukcesu w październiku ubiegłego roku, a jego publiczna premiera stała się jedną z najbardziej udanych w przestrzeni gier blockchain, znajdując się na szczycie list przebojów free-to-play Epic Games Store, a nawet przewyższając Fortnite. Ponadto gra oparta na farmie Pixels i karciana gra bitewna Parallel również zyskały uznanie krytyków i przyciągnęły rosnącą publiczność, podczas gdy gra survivalowa Crypto: The Game stała się niszowym hitem, stając się wirusowa.
"Właściwie myślę, że obecny stan gier kryptowalutowych jest całkiem solidny" – powiedział Decrypt menedżer ds. społeczności GIA w GIA, który posługuje się pseudonimem Jaxie. "Mamy teraz kilka świetnych gier, które pojawiają się online, a te gry mają potencjał, aby wprowadzić miliony graczy do ekosystemu kryptowalut".
Ale były też błędy
Stworzenie świetnej gry wymaga czasu – wystarczy spojrzeć na Rockstar Games, które pracuje nad Grand Theft Auto 6 od siedmiu lat, z ogromnym zespołem i zapleczem finansowym. To wyjaśnia, dlaczego, podczas gdy szaleństwo na punkcie gier kryptowalutowych rosło kilka lat temu, dopiero teraz zaczynamy widzieć pewne rezultaty.
Jednak gry kryptowalutowe, które pędzą do sukcesu, często kończą się porażką. Seria Illuvium jest tego doskonałym przykładem. Według CoinGecko, token Illuvium (ILV) został po raz pierwszy uruchomiony w 2021 roku i szybko osiągnął szczyt na poziomie 1 749 USD, co wywołało ogromne oczekiwanie na projekt. Jednak gdy w lipcu 2024 roku zespół wypuścił trzy połączone ze sobą gry, wyniki nie spełniły oczekiwań.
Rzeczywista wydajność Illuvium była rozczarowująca, a jego współzałożyciel Kieran Warwick przyznał w lutym, że krytyka rozgrywki była "uzasadniona" i że planuje ją przebudować. Dziś cena tokena ILV spadła o 99,4% od swojego rekordowego poziomu i wynosi obecnie tylko 10,60 USD.
Podstawowe pytanie dotyczące gier kryptowalutowych: gry czy tokeny?
"99% gier kryptowalutowych nie jest zabawnych" – powiedział członek zespołu MLG, memicznej monety do gier kryptowalutowych pod pseudonimem Munnopoly, w wywiadzie dla Decrypt. "Wygląda to bardziej tak, jakby najpierw był token, a potem gra. Mam wrażenie, że próbowali wypełnić lukę w stosunku do graczy Web2. ”
Niepowodzenie branży gier kryptograficznych pokazało, że tworzenie wysokiej jakości gier wymaga czasu i cierpliwości, a projekty, które są uruchamiane w pośpiechu i brakuje im głębi, tylko rozczarują graczy i spowodują gwałtowny spadek wartości tokena.
Deadrop, niegdyś wyczekiwany gracz, wydaje się być gotowy, aby wypełnić lukę między tradycyjnymi graczami a Web3. Stworzony przez byłych twórców Call of Duty i Halo oraz znanego streamera Dr. Brak szacunku był zaangażowany w rozwój, a gra przyciągnęła uwagę graczy głównego nurtu. Jednak ze względu na współpracę między zespołem programistów a dr. Brak szacunku pojawił się w związku z zarzutami o nieodpowiednie rozmowy z nieletnimi, a studio ogłosiło zamknięcie po tym, jak skończyły mu się fundusze w styczniu tego roku.
"Myślę, że anulowanie Deadrop jest poważnym ciosem dla tej przestrzeni" – powiedział twórca treści, burmistrz Reynolds. "Ta gra jest jednym z niewielu projektów, który ma potencjał, aby stać się samodzielnym i zintegrować funkcje Web3 w sposób zrozumiały dla graczy".
Jednak nie jest niczym wyjątkowym, że projekt hazardowy przestaje działać z powodu braku środków. Niedawno ekosystem gier blockchain Treasure ogłosił masową restrukturyzację i zwolnienia z powodu problemów finansowych. Blockworks poinformował w zeszłym tygodniu, że Neon Machine, twórca Shrapnel, również boryka się z uszczuplonymi funduszami.
Zespół programistów gry Ethereum The Mystery Society wstrzymał rozwój gry o rozumowaniu społecznym w lutym, a jej współzałożyciel, Chris Heatherly, bez ogródek powiedział, że branża gier blockchain jest pełna destrukcyjnych zachowań.
"Chciwość i głupota zabijają prawie wszystkich graczy na boisku, zanim zdążą się wykazać" – powiedziała Heatherly w wywiadzie dla Decrypt. "Musimy skupić się na budowaniu zdrowego modelu biznesowego on-chain i nie kontynuować tego błędnego przekonania, że "emisja tokenów to schemat Ponziego". Każdy założyciel gry Web3, którego znam, jest sfrustrowany, zmęczony i wszystko, co teraz robią, to po prostu próbują przetrwać, ale prawdziwa wiara blednie z dnia na dzień. ”
Odkrywanie narracji na nowo: uwaga inwestorów się zmienia
Według Loopify, częścią problemu z tokenami do gier w ostatnim czasie jest to, że uwaga inwestorów przeniosła się na aktywa kryptograficzne, które mają większe szanse na szybki zysk. Zauważył, że od czasu ostatniej hossy na rynku tokenów do gier, zainteresowanie inwestorów wzrosło za pośrednictwem meme coinów, SocialFi, a ostatnio także sztucznej inteligencji.
Z każdą falą inwestycji napływających do nowych klas aktywów, tokeny do gier stopniowo tracą na popularności. Tokeny te nadal wykazują dużą zmienność na rynku, ale niedawny spadek był bardziej dramatyczny.
"Narracja o grach kryptowalutowych już dawno zniknęła, a wraz z nią mniej inwestorów jest skłonnych zapłacić, ponieważ branża kryptograficzna zasadniczo podąża za trendami" – powiedział Loopify w wywiadzie dla Decrypt. "Nawet jeśli te gry są wyższej jakości i oferują tanie możliwości inwestycyjne w postaci NFT, tokenów lub akcji, rynek nie jest w stanie od razu skutecznie ich wycenić. Potrzeba czasu na refleksję. ”
Jaxie zadaje bardziej fundamentalne pytanie: czy gry kryptowalutowe naprawdę potrzebują własnych tokenów? Uważa, że to, na czym naprawdę zależy graczom, to po prostu posiadanie własnych skórek za pośrednictwem blockchaina, a nie ekskluzywnych tokenów gry. Podczas gdy tokeny te są w stanie wygenerować spekulacyjny pęd do projektu, negatywne skutki krachu tokenów wystarczą, aby wstrząsnąć społecznością i stworzyć oczekiwania, które są trudne do spełnienia.
"Większość gier w ogóle nie powinna używać własnych tokenów" – powiedział. "Uruchomienie tokena jest bardziej narzędziem marketingowym lub sposobem na zdobycie przychylności obecnych użytkowników – nie zrozumcie mnie źle, zamierzam również upuścić wełnę – ale tak naprawdę nie jest to przydatny token dla funkcji gier".
Ostatnio pojawiła się fala emisji tokenów dla gier typu "dotknij, aby zarobić", z których każda musi zachęcać graczy do dalszego klikania tokenów. Jednak tokeny te często nie mają praktycznego zastosowania po emisji, co skutkuje szybkim spadkiem wartości. Od "Hamster Kombat" po "Catizen" i "Zoo", podobne historie rozgrywają się w kółko.
Ponadto model "play-to-airdrop", który był modny w zeszłym roku, po raz kolejny rozdaje tokeny graczom, ale gracze mają niewielką motywację do trzymania ich na dłuższą metę. Podobnie jak wczesny szał na Play-to-Earn, model ten przyciągnął wiele uwagi i entuzjazmu na początku, ale ostateczny upadek był równie bolesny dla projektu i graczy.
"Większość graczy Web3 to tak naprawdę tylko spekulanci w przestrzeni kryptowalutowej, a ich celem jest zarabianie pieniędzy" – powiedział bez ogródek Jaxie. "Większość gier kryptowalutowych ma żywotność zaledwie 90 dni, po czym liczba graczy znacznie spada – więc po co przyczyniać się do gospodarki, o której wiesz, że dramatycznie się skurczy w ciągu trzech miesięcy?"