Czy kiedy token gry blockchain zniknie w pierwszej setce pod względem kapitalizacji rynkowej, narracja branży zostanie przetasowana?
Tytuł oryginalny: Tokeny do gier znikają z 100 najlepszych kryptowalut — co się stało?
Oryginalny autor: Ryan S. Gladwin
Oryginalna kompilacja: Deep Tide TechFlow
Według CoinGecko, po tym, jak Imputable (IMX) wypadł z rankingu w poniedziałek, w 100 najlepszych kryptowalutach pod względem kapitalizacji rynkowej nie ma już żadnych tokenów do gier. Chociaż wciąż istnieje garstka tokenów do gier unoszących się na dole listy, rankingi CoinMarketCap są prawie jednomyślne: wyniki najlepszych tokenów do gier nadal są powolne.
Podczas gdy gry kryptowalutowe osiągnęły szczyt na głównym rynku i w bazie graczy w ciągu ostatniego roku, powiązane tokeny gwałtownie spadły, a nowe wydania tokenów miały trudności ze zdobyciem trakcji.
Według Wayback Machine, zaledwie rok temu w 100 najlepszych kryptowalutach pod względem kapitalizacji rynkowej znajdowało się 6 tokenów do gier. W tym czasie kategoria tokenów do gier CoinGecko miała łączną kapitalizację rynkową w wysokości 29,3 miliarda dolarów. Jednak pomimo wprowadzenia na rynek większej liczby tokenów w tym okresie, liczba ta spadła obecnie o 68% do zaledwie 9,24 miliarda dolarów.
Platforma gier Ethereum Immutable była kiedyś ostatnim wstrzymującym się, ale jej token, IMX, gwałtownie spadł w ciągu ostatniego roku.
Według CoinGecko, w grudniu 2023 roku IMX był 31. największą kryptowalutą na świecie pod względem kapitalizacji rynkowej. W tym czasie firma inwestycyjna VanEck wyraziła duże zaufanie do Immutable, spodziewając się, że IMX znajdzie się wśród 25 najlepszych w 2024 roku. Jeszcze rok temu IMX znajdował się na 34. miejscu.
Jednak od tego czasu IMX spadł o 87% w ciągu ostatniego roku, ze względu na ogólne ochłodzenie rynku gier kryptograficznych i dochodzenie SEC (które Immutable niedawno powiedziało, że zostało zamknięte).
Tylko w ciągu ostatniego tygodnia IMX spadł o 29%, w porównaniu ze spadkiem Bitcoina o prawie 10%. IMX stał się największym tygodniowym spadkiem na liście 100 najlepszych CoinGecko, dopóki nie wypadł z listy i obecnie zajmuje 103. miejsce.
Inne główne tokeny do gier, które kiedyś znajdowały się w pierwszej setce, również poniosły duże straty w ciągu ostatniego roku. Na przykład Gala Games (GALA) spadła o 80% (w tym o 19% w tym tygodniu), a The Sandbox (SAND) o 64% w tym samym okresie (o 16% w ciągu ostatnich 7 dni).
Te niegdyś wspaniałe tokeny do gier o ugruntowanej pozycji gwałtownie spadły od ich szczytu w 2021 roku. I nawet niedawno uruchomione tokeny mega-gier nie były uniknięte. Token Pixels (PIXEL), wprowadzony na rynek w zeszłym roku, spadł o 98% od swojego szczytu, Notcoin (NOT) spadł o 94%, a Hamster Kombat (HMSTR) również spadł o 68%.
W zeszłym tygodniu przebojowa gra Off the Grid firmy Gunzilla Games i jej sieć GUNZ oparta na Avalanche L1 uruchomiły token GUN, największą ofertę tokenów w grze od miesięcy. Jednakże, mimo że Off the Grid nie zintegrował GUN z grą, token spadł o 62% od swojego szczytu.
Coraz więcej lepszych gier
Off the Grid została uznana przez Decrypt za Grę Roku 2024 Blockchain, a gra zrobiła duży szum zeszłej jesieni, napędzając pozytywne postrzeganie jakości obecnych gier kryptowalutowych.
Jest to wyraźny kontrast z szaleństwem Play-to-Earn z 2021 roku, kiedy świętowano prostą grę bitewną z potworami Axie Infinity.
"Rynek gier kryptowalutowych w 2021 roku jest prawdopodobnie całkowicie oparty na narracji, z kilkoma prawdziwymi produktami, z kilkoma wyjątkami, takimi jak Axie" – powiedział Decrypt założyciel Treeverse Games, który występuje pod pseudonimem Loopify. "A teraz, kilka lat później, rzeczywiście jest więcej produktów, ale nadal wymagają one czasu i tak naprawdę nie weszły jeszcze na rynek głównego nurtu".
W tamtym czasie Axie Infinity było hitem, ale jego ekonomia w grze, wartość tokenów i baza graczy ucierpiały na początku 2022 roku. Obecnie na rynku dostępnych jest wiele gier o wyższej jakości, z których niektóre przyciągnęły miliony graczy – nawet jeśli popularność i poczta pantoflowa nie zawsze nadążają za nimi.
Na przykład Hamster Kombat przyciągnął zeszłego lata 300 milionów graczy dzięki grze Telegram Tap-to-Earn, choć z prostą i powtarzalną rozgrywką. Jednak od czasu premiery tokena we wrześniu gracze opuścili rynek z powodu problemów z ceną, a zespół programistów powoli wdrażał kolejne sezony.
Off the Grid stał się jednym z niewielu sukcesów w październiku ubiegłego roku, a jego publiczna premiera stała się jedną z najbardziej udanych w przestrzeni gier blockchain, znajdując się na szczycie listy darmowych gier Epic Games Store, a nawet przewyższając Fortnite. Ponadto gra oparta na farmie Pixels i karciana gra bitewna Parallel również zyskały uznanie krytyków i przyciągnęły rosnącą publiczność, podczas gdy gra survivalowa Crypto: The Game stała się niszowym hitem, stając się wirusowa.
"Właściwie myślę, że status quo gier kryptowalutowych jest całkiem solidny" – powiedział Decrypt menedżer społeczności GIA dla zespołu gier kryptowalutowych, który występuje pod pseudonimem Jaxie. "Mamy teraz kilka świetnych gier, które pojawiają się online, a te gry mają potencjał, aby wprowadzić miliony graczy do ekosystemu kryptowalut".
Ale były też błędy
Stworzenie dobrej gry wymaga czasu – wystarczy spojrzeć na Rockstar Games, które spędziło 7 lat na tworzeniu Grand Theft Auto 6 z ogromnym zespołem i zapleczem finansowym. To wyjaśnia, dlaczego, podczas gdy szaleństwo na punkcie gier kryptowalutowych rosło kilka lat temu, dopiero teraz zaczynamy widzieć pewne rezultaty.
Jednak gry kryptowalutowe, które pędzą do sukcesu, często kończą się porażką. Seria Illuvium jest tego doskonałym przykładem. Według CoinGecko, token Illuvium (ILV) został po raz pierwszy uruchomiony w 2021 roku i szybko osiągnął szczyt na poziomie 1749 USD, co wywołało ogromne oczekiwanie na projekt. Jednak gdy w lipcu 2024 roku zespół wypuścił trzy połączone ze sobą gry, wyniki nie spełniły oczekiwań.
Rzeczywista wydajność Illuvium była rozczarowująca, a jego współzałożyciel Kieran Warwick przyznał w lutym, że krytyka rozgrywki była "uzasadniona" i że planuje całkowitą przebudowę gry. Dziś cena tokena ILV spadła o 99,4% od swojego rekordowego poziomu i obecnie jest notowana na poziomie zaledwie 10,60 USD.
Podstawowe pytanie dotyczące gier kryptowalutowych: gry czy tokeny?
"99% gier kryptowalutowych nie jest zabawnych" – powiedział członek zespołu MLG, memicznej monety do gier kryptowalutowych pod pseudonimem Munnopoly, w wywiadzie dla Decrypt. "Wygląda to bardziej tak, jakby najpierw był token, a potem gra. Mam wrażenie, że próbują wypełnić lukę w stosunku do graczy Web2".
Niepowodzenie branży gier kryptograficznych pokazało, że tworzenie wysokiej jakości gier wymaga czasu i cierpliwości, a projekty, które są uruchamiane w pośpiechu i brakuje im głębi, tylko rozczarują graczy i spowodują gwałtowny spadek wartości tokena.
Niegdyś bardzo oczekiwany Deadrop wydaje się być gotowy, aby wypełnić lukę między tradycyjnymi graczami a Web3. Opracowana przy udziale byłego twórcy Call of Duty i Halo oraz znanego streamera Dr. Disrespect, gra przyciągnęła uwagę graczy głównego nurtu. Jednak studio ogłosiło swoje zamknięcie po tym, jak w styczniu tego roku skończyły się fundusze z powodu kłótni z zespołem programistów w związku z zarzutami o rzekome nieodpowiednie rozmowy z nieletnimi.
"Myślę, że anulowanie Deadrop jest poważnym ciosem dla tej przestrzeni" – powiedział twórca treści, burmistrz Reynolds. "Ta gra jest jednym z niewielu projektów, który ma potencjał, aby stać się samodzielnym i zintegrować funkcje Web3 w sposób zrozumiały dla graczy".
Jednak nie jest niczym wyjątkowym, że projekt hazardowy przestaje działać z powodu braku środków. Niedawno ekosystem gier blockchain Treasure ogłosił masową restrukturyzację i zwolnienia z powodu problemów finansowych. Blockworks poinformował w zeszłym tygodniu, że Neon Machine, twórca Shrapnel, również boryka się z uszczuplonymi funduszami.
Zespół programistów gry Ethereum The Mystery Society wstrzymał rozwój gry o rozumowaniu społecznym w lutym, a jej współzałożyciel, Chris Heatherly, bez ogródek powiedział, że branża gier blockchain jest pełna destrukcyjnych zachowań.
"Chciwość i głupota zabijają prawie wszystkich graczy na boisku, zanim zdążą się wykazać" – powiedziała Heatherly w wywiadzie dla Decrypt. "Musimy skupić się na budowaniu zdrowego modelu biznesowego on-chain, a nie na kontynuowaniu tego błędnego przekonania, że emisja tokenów jest schematem Ponziego. Każdy założyciel Web3 Gaming, którego znam, jest sfrustrowany, zmęczony i wszystko, co teraz robią, to przetrwanie, ale prawdziwa wiara zanika".
Odkrywanie narracji na nowo: uwaga inwestorów się zmienia
Według Loopify, częścią problemu z tokenami do gier w ostatnim czasie jest to, że uwaga inwestorów przeniosła się na aktywa kryptograficzne, które mają większe szanse na szybki zysk. Zauważył, że od czasu ostatniej hossy na rynku tokenów do gier, zainteresowanie inwestorów wzrosło za pośrednictwem meme coinów, SocialFi, a ostatnio także sztucznej inteligencji.
Z każdą falą inwestycji napływających do nowych klas aktywów, tokeny do gier stopniowo tracą na popularności. Tokeny te nadal wykazują dużą zmienność na rynku, ale niedawny spadek był bardziej dramatyczny.
"Narracja o grach kryptowalutowych już dawno zniknęła, a wraz z nią mniej inwestorów chętnych do zapłaty, ponieważ branża kryptograficzna zasadniczo podąża za trendami" – powiedział Loopify w wywiadzie dla Decrypt. "Nawet jeśli te gry są wyższej jakości i oferują tanie możliwości inwestycyjne w postaci NFT, tokenów lub akcji, rynek nie będzie w stanie od razu skutecznie ich wycenić. Potrzeba czasu na refleksję".
Jaxie zadaje bardziej fundamentalne pytanie: czy gry kryptowalutowe naprawdę potrzebują własnych tokenów? Uważa, że to, na czym naprawdę zależy graczom, to po prostu posiadanie własnych skórek za pośrednictwem blockchaina, a nie ekskluzywnych tokenów gry. Podczas gdy tokeny te są w stanie wygenerować spekulacyjny pęd do projektu, negatywne skutki krachu tokenów wystarczą, aby wstrząsnąć społecznością i stworzyć oczekiwania, które są trudne do spełnienia.
"Większość gier w ogóle nie powinna używać własnych tokenów" – powiedział. "Uruchomienie tokena jest bardziej narzędziem marketingowym lub sposobem na zdobycie przychylności obecnych użytkowników – nie zrozum mnie źle, zamierzam też zrzucać wełnę na powietrzu – ale tak naprawdę nie jest to przydatny token dla funkcji gier".
Ostatnio pojawiła się fala emisji tokenów dla gier typu "dotknij, aby zarobić", z których każda musi zachęcać graczy do dalszego klikania tokenów. Jednak tokeny te często nie mają praktycznego zastosowania po emisji, co skutkuje szybkim spadkiem wartości. Od "Hamster Kombat" po "Catizen" i "Zoo", podobne historie rozgrywają się w kółko.
Ponadto model "play-to-airdrop", który był modny w zeszłym roku, po raz kolejny rozdaje tokeny graczom, ale gracze mają niewielką motywację do trzymania ich na dłuższą metę. Podobnie jak wczesny szał na Play-to-Earn, model ten przyciągnął wiele uwagi i entuzjazmu na początku, ale ostateczny upadek był równie bolesny dla projektu i graczy.
"Większość graczy Web3 to tak naprawdę tylko spekulanci w przestrzeni kryptowalutowej, a ich celem jest zarabianie pieniędzy" – mówi bez ogródek Jaxie. "Większość gier kryptowalutowych ma żywotność zaledwie 90 dni, po czym liczba graczy znacznie spada – więc po co przyczyniać się do gospodarki, o której wiesz, że dramatycznie się skurczy w ciągu trzech miesięcy?"
Link do oryginalnego artykułu