Wanneer het blockchain-gametoken op basis van marktkapitalisatie in de top 100 verdwijnt, zal het verhaal van de industrie dan worden herschikt?
Originele titel: Gaming-tokens verdwijnen uit de top 100 van crypto - wat is er gebeurd?
Originele auteur: Ryan S. Gladwin
Originele compilatie: Deep Tide TechFlow
Volgens CoinGecko zijn er, nadat Imputable (IMX) maandag uit de ranglijst was gevallen, geen gaming-tokens meer in de top 100 cryptocurrencies op basis van marktkapitalisatie. Hoewel er nog steeds een handvol gaming-tokens onderaan de lijst zweven, zijn de ranglijsten van CoinMarketCap bijna unaniem: de prestaties van de beste gaming-tokens blijven traag.
Hoewel crypto-gaming het afgelopen jaar een hoogtepunt heeft bereikt in de reguliere markt en het spelersbestand, zijn gerelateerde tokens snel weggeëbd en hebben nieuwe token-releases moeite om grip te krijgen.
Volgens Wayback Machine waren er nog maar een jaar geleden 6 gaming-tokens in de top 100 cryptocurrencies op basis van marktkapitalisatie. Op dat moment had de gaming-tokencategorie van CoinGecko een totale marktkapitalisatie van $ 29,3 miljard. Ondanks de lancering van meer tokens in deze periode, is dit aantal nu met 68% gekelderd tot slechts $ 9,24 miljard.
Ethereum-gamingplatform Immutable was ooit de laatste holdout, maar het token, IMX, is het afgelopen jaar sterk gedaald.
Volgens CoinGecko was IMX in december 2023 de 31e grootste cryptocurrency ter wereld qua marktkapitalisatie. Investeringsmaatschappij VanEck sprak destijds veel vertrouwen uit in Immutable en verwachtte dat IMX in 2024 tot de top 25 zal behoren. Zelfs een jaar geleden stond IMX op de 34e plaats.
Sindsdien is IMX het afgelopen jaar echter met 87% gekelderd als gevolg van een algemene afkoeling van de cryptogamingmarkt en een SEC-onderzoek (waarvan Immutable onlangs zei dat het gesloten was).
Alleen al in de afgelopen week is IMX met 29% gedaald, vergeleken met de daling van Bitcoin met bijna 10%. IMX werd de grootste wekelijkse daling in de top 100-lijst van CoinGecko totdat het van de lijst gleed en momenteel op de 103e plaats staat.
Andere grote gaming-tokens die ooit in de top 100 stonden, hebben het afgelopen jaar ook zware verliezen geleden. Gala Games (GALA) is bijvoorbeeld met 80% gedaald (inclusief een daling van 19% deze week) en The Sandbox (SAND) is in dezelfde periode met 64% gedaald (16% gedaald in de afgelopen 7 dagen).
Die eens zo glorieuze gevestigde gaming-tokens zijn sterk gedaald sinds hun piek in 2021. En zelfs de onlangs gelanceerde megagame-tokens waren niet te ontzagwekkend. Het Pixels (PIXEL) token, dat vorig jaar werd gelanceerd, daalde met 98% ten opzichte van zijn hoogtepunt, Notcoin (NOT) daalde met 94% en Hamster Kombat (HMSTR) daalde ook met 68%.
Vorige week lanceerden Gunzilla Games' hitgame Off the Grid en het op Avalanche L1 gebaseerde GUNZ-netwerk het GUN-token, het grootste in-game tokenaanbod in maanden. Hoewel Off the Grid GUN niet in het spel heeft geïntegreerd, is het token met 62% gedaald ten opzichte van zijn hoogtepunt.
Betere games zijn in opkomst
Off the Grid werd door Decrypt uitgeroepen tot de 2024 Blockchain Game of the Year, en de game maakte afgelopen najaar een grote plons, wat een positieve perceptie van de kwaliteit van de huidige cryptogames aanwakkerde.
Dit staat in schril contrast met de Play-to-Earn-rage van 2021, toen het eenvoudige monstergevechtsspel Axie Infinity werd gevierd.
"De crypto-gamingmarkt in 2021 is aantoonbaar volledig verhalend, met weinig echte producten, met een paar uitzonderingen zoals Axie", vertelde de oprichter van Treeverse Games, die het pseudoniem Loopify gebruikt, aan Decrypt. "En nu, een paar jaar later, zijn er inderdaad meer producten, maar die kosten nog steeds tijd en zijn nog niet echt op de reguliere markt gekomen."
Destijds was Axie Infinity een hit, maar de in-game economie, tokenwaarde en spelersbestand kregen begin 2022 een klap. Tegenwoordig zijn er een aantal games van hogere kwaliteit op de markt, waarvan sommige miljoenen spelers hebben aangetrokken, ook al houden populariteit en mond-tot-mondreclame niet altijd gelijke tred.
Hamster Kombat trok bijvoorbeeld afgelopen zomer 300 miljoen spelers met zijn Tap-to-Earn Telegram-spel, zij het met een eenvoudige en repetitieve gameplay. Sinds de lancering van het token in september hebben spelers de markt echter verlaten vanwege prijsproblemen en is het ontwikkelingsteam traag geweest met het uitrollen van de daaropvolgende seizoenen.
Off the Grid werd afgelopen oktober een van de weinige succesverhalen, waarbij de publieke release een van de meest succesvolle werd in de blockchain-gamingruimte, bovenaan de lijst met gratis games van de Epic Games Store stond en zelfs Fortnite overtrof. Daarnaast hebben het boerderijspel Pixels en het kaartvechtspel Parallel ook lovende kritieken gekregen en een groeiend publiek aangetrokken, terwijl het overlevingsspel Crypto: The Game een nichehit is geworden door viraal te gaan.
"Ik denk eigenlijk dat de status-quo van crypto-gaming behoorlijk solide is", vertelde de GIA-communitymanager voor het crypto-gamingteam, die het pseudoniem Jaxie gebruikt, aan Decrypt. "Er komen nu een aantal geweldige games online en deze games hebben het potentieel om miljoenen spelers kennis te laten maken met het crypto-ecosysteem."
Maar er waren ook fouten
Het kost tijd om een goede game te maken - kijk maar naar Rockstar Games, dat 7 jaar heeft besteed aan de ontwikkeling van Grand Theft Auto 6 met een enorm team en financiële steun. Dit verklaart waarom, terwijl de crypto-gamingrage een paar jaar geleden in opkomst was, we nu pas enkele resultaten beginnen te zien.
Cryptogames die zich naar succes haasten, eindigen echter vaak in een mislukking. De Illuvium-serie is daar een goed voorbeeld van. Volgens CoinGecko werd het token van Illuvium (ILV) voor het eerst gelanceerd in 2021 en steeg het snel naar een piek van $ 1749, wat enorme verwachtingen voor het project opriep. Toen het team in juli 2024 echter drie onderling verbonden games lanceerde, bleven de resultaten achter bij de verwachtingen.
De werkelijke prestaties van Illuvium waren teleurstellend, waarbij mede-oprichter Kieran Warwick in februari toegaf dat kritiek op de gameplay "gerechtvaardigd" was en dat hij een volledige revisie van het spel plande. Vandaag is de prijs van het ILV-token met 99,4% gedaald ten opzichte van de piek ooit en wordt momenteel verhandeld tegen slechts $ 10,60.
De kernvraag van cryptogaming: games of tokens?
"99% van de cryptogames is niet leuk", zei een lid van het MLG-team, een crypto-gaming-meme-munt onder het pseudoniem Munnopoly, in een interview met Decrypt. "Ze zien er meer uit alsof er eerst het token is en dan het spel. Ik heb het gevoel dat ze hebben geprobeerd de kloof met Web2-spelers te overbruggen."
Het falen van de crypto-gamingindustrie heeft aangetoond dat de ontwikkeling van games van hoge kwaliteit tijd en geduld kost, en dat projecten die gehaast zijn om te lanceren en geen diepgang hebben, spelers alleen maar zullen teleurstellen en de waarde van het token zullen doen kelderen.
Het eens zo langverwachte Deadrop lijkt klaar om de kloof tussen traditionele gamers en Web3 te overbruggen. Ontwikkeld met de medewerking van voormalig Call of Duty- en Halo-ontwikkelaar en gerenommeerde streamer Dr. Disrespect, heeft de game de aandacht getrokken van reguliere gamers. De studio kondigde echter de sluiting aan nadat de financiering in januari van dit jaar op was geraakt vanwege een ruzie met het ontwikkelingsteam over beschuldigingen van vermeende ongepaste gesprekken met minderjarigen.
"Ik denk dat de annulering van Deadrop een grote tegenslag is voor de ruimte", zegt burgemeester Reynolds, maker van de inhoud. "Deze game is een van de weinige projecten die het potentieel heeft om op zichzelf te staan en Web3-functies te integreren op een manier die spelers kunnen begrijpen."
Het is echter niet uniek dat een gamingproject stopt met werken omdat het geld opraakt. Onlangs kondigde blockchain-gamingecosysteem Treasure een enorme herstructurering en ontslagen aan vanwege financiële problemen. En Blockworks meldde vorige week dat Neon Machine, de ontwikkelaar van Shrapnel, ook te maken heeft met een uitgeputte financiering.
Het ontwikkelingsteam van het Ethereum-spel The Mystery Society heeft de ontwikkeling van het sociale redeneerspel in februari gepauzeerd, en de mede-oprichter, Chris Heatherly, zei botweg dat de blockchain-gamingindustrie vol ontwrichtend gedrag zit.
"Hebzucht en domheid doden bijna alle spelers in het veld voordat ze zichzelf kunnen bewijzen", zei Heatherly in een interview met Decrypt. "We moeten ons concentreren op het bouwen van een gezond on-chain bedrijfsmodel, in plaats van door te gaan met deze misvatting dat tokenuitgifte een Ponzi-schema is. Elke oprichter van Web3-gaming die ik ken, is gefrustreerd, moe en het enige wat ze nu doen is overleven, maar het echte geloof vervaagt."
Het verhaal opnieuw uitvinden: de aandacht van beleggers verschuift
Volgens Loopify is een deel van het probleem met gaming-tokens de laatste tijd dat de focus van beleggers is verschoven naar crypto-activa die meer kans hebben om snel winst te maken. Hij merkte op dat sinds de laatste bull run van gaming-tokens, de interesse van investeerders is gegaan via meme-munten, SocialFi en meer recentelijk naar kunstmatige intelligentie.
Met elke golf van investeringen die naar nieuwe activaklassen stroomt, verliezen gaming-tokens geleidelijk aan grip. Deze tokens vertonen nog steeds een hoge volatiliteit in de markt, maar de recente daling is dramatischer geweest.
"Het verhaal van crypto-gaming is al lang verdwenen, en daarmee minder investeerders die bereid zijn te betalen omdat de crypto-industrie in wezen trends volgt", zei Loopify in een interview met Decrypt. "Zelfs als deze spellen van hogere kwaliteit zijn en goedkope investeringsmogelijkheden bieden in de vorm van NFT's, tokens of aandelen, zal de markt ze niet meteen effectief kunnen prijzen. Het zal tijd kosten om na te denken."
Jaxie stelt een meer fundamentele vraag: hebben cryptogames echt hun eigen tokens nodig? Hij is van mening dat waar spelers echt om geven, is om gewoon hun eigen skins te hebben via de blockchain, niet de exclusieve tokens van het spel. Hoewel deze tokens in staat zijn om een speculatieve stormloop op een project te genereren, zijn de negatieve effecten van een tokencrash voldoende om de gemeenschap te schudden en verwachtingen te creëren die moeilijk te bereiken zijn.
"De meeste games zouden helemaal geen eigen tokens moeten gebruiken", zei hij. "Het lanceren van een token is meer een marketingtool of een middel om in de gunst te komen bij bestaande gebruikers - begrijp me niet verkeerd, ik ga ook wol droppen - maar het is niet echt een nuttig token voor gamefuncties."
Onlangs is er een golf van token-uitgifte geweest voor "tap-to-earn"-spellen, die elk spelers moeten stimuleren om door tokens te blijven klikken. Deze tokens hebben echter vaak geen praktisch nut na uitgifte, wat resulteert in een snelle waardedaling. Van "Hamster Kombat" tot "Catizen" en "Zoo", soortgelijke verhalen spelen zich keer op keer af.
Bovendien verdeelt het "play-to-airdrop trend"-model, dat vorig jaar een rage was, opnieuw tokens aan spelers, maar spelers hebben weinig prikkels om ze voor de lange termijn vast te houden. Net als de vroege Play-to-Earn-rage trok dit model in de begindagen veel aandacht en enthousiasme, maar de uiteindelijke ineenstorting was net zo pijnlijk voor het project en de spelers.
"De meeste Web3-spelers zijn eigenlijk gewoon speculanten in de crypto-ruimte, en hun doel is om geld te verdienen", zegt Jaxie botweg. "De meeste cryptogames hebben een levensduur van slechts 90 dagen, waarna het aantal spelers aanzienlijk daalt – dus waarom zou je bijdragen aan een economie waarvan je weet dat die binnen drie maanden dramatisch zal krimpen?"
Link naar origineel artikel