Les dette for å lære mer om Pirate Nation Shut down fra en av de største innehaverne! Det er verdt å lese!
Jeg fikk mange DM-er rundt denne kunngjøringen, siden jeg er en stor holder siden de første dagene. Så deler mine ærlige tanker om dette BOLD&BIG-trekket fra @PirateNation-teamet. Dette er rent mine tanker, vær så snill å aldri vurdere dem som økonomisk rådgivning og gjør alltid din egen forskning. ---------- Begynnelse: Opprinnelig startet @ProofOfPlay @PirateNation spillet med sin ekspertise fra store vellykkede titler som Farmville, etc. Grunnen til at Farmville stengte var fordi Facebook bestemte seg for å stoppe, noe som førte til at millioner av spilltimer/ressurser gikk tapt. For å unngå dette ønsket de å lagre alt på offentlig server, derfor valgte teamet den beste offentlige serveren som er tilgjengelig.... BLOKKJEDEN Teamet møtte ulike utfordringer mens de gjorde spillet helt på kjeden. Ethvert normalt lag ville ha gitt opp.... men disse teammedlemmene på GOATs / CEO&CTO-nivå bestemte seg for å fikse problemet for dem og også for ALLE. ---------- Pivot: Da teamet begynte å håndtere millioner av belastninger, så de markedsgapet mellom tilgjengelig verktøy og verktøy en dapp ville trenge for å gi den beste brukeropplevelsen. Dette lederteamet for å designe sin individuelle stabel på en måte som kan brukes av andre team. vRNG er den første av sitt slag med minimal ventetid sammenlignet med giganter som Chainlink, tec. Hvis vi ser på fortiden, har team som ser gapet og pivoten, alltid lyktes. Dette er fordi teori er forskjellig fra virkeligheten. Noen eksempler på selskaper som startet noe og dreide til noe er: - Nintendo: Spillkort og leker → videospillkonsoller og IP som Mario og Zelda - Slack: Nettspill (Glitch) → Workplace-meldinger - Netflix: DVD-utleie via post → Streaming og originalt innhold - Shopify: Online snowboardbutikk → e-handelsplattform - Instagram: Innsjekkings- og stedsapp (Burbn) → bildedeling På samme måte... @ProofOfPlay svingt fra "Spillutviklingsselskap" til "Spillinfrastrukturtjenesteleverandør"-selskap. @PirateNation var alltid et "bevis" på at infrastrukturtjenestene som ble opprettet av @ProofOfPlay faktisk fungerer i stor skala. IMO, dette var den beste PIVOT jeg kunne be om. ---------- Spill som aldri dør: Laget startet med "for alltid" spill, men dessverre er det nå dødt. Hvorfor? Kan ikke samfunnet ta over? Svaret er ganske enkelt "NEI". Dette er fordi det er fu*king dyrt å finansiere brukerens txns, og ingen samfunn har råd til det. På toppen av det kjører teamet 2 kjeder ... Dette er som 200K$+ per måned... sinnsykt dyrt. Så enkelt sagt... Spilltilstand og alt er tilgjengelig, men ingen samfunn har råd til utførelses-/driftskostnadene for å finansiere txns. Så teknisk sett er ikke spillet dødt, men etterlatt uspillbart på grunn av driftskostnader enten etter lag eller fellesskapet. ---------- Tanker om kunngjøring: Jeg spurte meg selv ... Hva er sluttmålet mitt? Er det spillet der grunnleggerpirater ikke hadde noen fordeler sammenlignet med Gen1 gratis pirater? Eller ser du «Powered by POP» overalt? Du gjettet riktig ... å se "Powered by POP" overalt vil skape mer verdi og vil posisjonere $POP når det gjelder store selskaper som $LINK. Gitt at @ProofOfPlay allerede bevist sin teknologistabel med mange kunder fra @AbstractChain, @ApeChainHUB, @HyperliquidX osv... det var faktisk fornuftig å kutte ned på fettet og bevege seg raskt mot målet om å se "Powered by POP" overalt. Som 250+ grunnleggerpiratinnehaver, støtter jeg fullt ut denne beslutningen om å svinge til fullt infraselskap fra spillstudio. ---------- Mine neste handlinger: @ProofOfPlay alltid tatt vare på fellesskapet, husker du den andre $pirate airdrop fra sesong 1? Så jeg har full tro på at laget vil sørge for at innehaverne/samfunnet ikke føler at det er et "teppe" med deres endelige $pirate tildeling. Vil holde alle piratene mine, kan til og med legge til flere som de sjeldne i dag. På spillelementene tror jeg laget vil konvertere dem til en form som igjen vil få $POP tildeling, som en gest for å belønne alle de aktive timene/tiden brukt på å spille spillet. Gitt at @PirateNation stenger ... dette betyr at det er NULL verktøy for $PIRATE token. Dette er faktisk bullish da dette vil føre til konvertering av alle $PIRATE til $POP på en eller annen måte. Dette vil gjøre hele økosystemet enkelt ... Vil du ha eksponering? Stake $pirate før $POP er live.... Etter at $POP er live... hele fokuset til teamet ville bare være på $POP ... ingen distraksjoner med Founder NFT-er eller $PIRATE token. For å oppsummere, støtter jeg fullt ut @amittm og teamet for å gjøre dette dristige trekket for å fokusere fullt ut på infra i stedet for å være et spillstudio. Alt godt til laget og ser frem til $POP lage de neste store bølgene. Fellesskap... Gjør deg klar for inntektsmetaen/fortellingen!
Vis originalen
1,27k
15
Innholdet på denne siden er levert av tredjeparter. Med mindre annet er oppgitt, er ikke OKX forfatteren av de siterte artikkelen(e) og krever ingen opphavsrett til materialet. Innholdet er kun gitt for informasjonsformål og representerer ikke synspunktene til OKX. Det er ikke ment å være en anbefaling av noe slag og bør ikke betraktes som investeringsråd eller en oppfordring om å kjøpe eller selge digitale aktiva. I den grad generativ AI brukes til å gi sammendrag eller annen informasjon, kan slikt AI-generert innhold være unøyaktig eller inkonsekvent. Vennligst les den koblede artikkelen for mer detaljer og informasjon. OKX er ikke ansvarlig for innhold som er vert på tredjeparts nettsteder. Beholdning av digitale aktiva, inkludert stablecoins og NFT-er, innebærer en høy grad av risiko og kan svinge mye. Du bør nøye vurdere om handel eller innehav av digitale aktiva passer for deg i lys av din økonomiske tilstand.