لعبة سلسلة الدورة الأخيرة تبشر بموت جماعي
يسير Meme Lauchpads ، أبناء الإصدارات ، على قدم وساق ، أصبحت بعض المشاريع منبوذة.
على سبيل المثال ، أدت مشاريع ألعاب السلسلة التي حققت نجاحا ساحقا في الدورة الأخيرة مؤخرا إلى موجة من الانقطاعات.
في 16 مايو ، أعلن Nyan Heroes ، مشروع اللعبة الذي كان نجما في يوم من الأيام لنظام Solana البيئي ، أنه تم تعليقه رسميا بسبب "نقص الأموال". أصدر المطور 9 Lives Interactive بيانا على منصة X ، معترفا بأنه "لم يكن من الممكن الحصول على المزيد من المال لإكمال اللعبة".
في يوم واحد فقط ، انخفض رمز NYAN بنسبة تصل إلى 37.2٪ ، ثم انخفض FDV إلى حوالي 5 ملايين فقط ، لتبخر ما يقرب من 99٪ من أعلى مستوى له على الإطلاق.
The Walking Dead: Empires: IP Halo أيضا لا تجعل
لعبةMMORPG للبقاء على قيد الحياة ، التي طورتها Ember Entertainment ونشرتها Gala Games ، استنادا إلى IP للدراما الأمريكية الشهيرة "The Walking Dead" ، مدمجة في آلية ملكية NFT.
على الرغم من عدم الكشف عن مبلغ التمويل المحدد للمشروع ، بالاعتماد على الدعم المالي لشركة Gala Games ومزايا الملكية الفكرية ، إلا أنه مفتوح للاختبار لأكثر من عام ، مما جذب المعجبين لبناء قاعدة والمشاركة في المعارك. ومع ذلك ، في مايو 2025 ، أعلنت Gala Games أنها ستنهي المشروع في 31 يوليو بسبب "اعتبارات شاملة".
The Mystery Societ: A Flash
in the Panجمعت لعبة Web3 الغامضة الاجتماعية التي أنشأها فريق Disney و Club Penguin السابق 3 ملايين دولار من التمويل الأولي في سبتمبر 2024 وقادتها Shima Capital. وقد لقي المشروع استحسانا بسبب آلياته المبتكرة التي يقودها المجتمع، حيث اجتذبت اللاعبين النشطين للمشاركة في الاختبارات المبكرة. ومع ذلك ، في 25 فبراير 2025 ، أعلن المطور Great Big Beautiful Tomorrow عن وقف التطوير بسبب "تحديات الصناعة ونقص التمويل".
لقد قمنا أيضا بإعداد جدول يلخص ألعاب السلسلة المذكورة أعلاه التي أعلنت أنها ستتوقف عن العمليات أو تتوقف عن التطوير.
يمكن ملاحظة أن هذه الألعاب جمعت بشكل أساسي مبلغا مناسبا من المال في الدورة الأخيرة ، واستخدمت دائما آلية الجمع بين NFT وأصول الرمز المميز مع آليات الاستهلاك داخل اللعبة.
تستثمر شركات رأس المال الاستثماري المعروفة في الكثير من المال ، لكن لا يزال من الصعب قبول حقيقة الفشل.
يدل هذا أيضا على أن اللعبة هي منتج يولي اهتماما كبيرا للجودة الإبداعية وكثافة المحتوى ، 1 شخص ، 50,000 دولار أمريكي ، ويمكن أن يفوز بالإبداع واللعب.
في المقابل ، استجابت ألعاب السلسلة لتعليق التطوير بسبب "عدم كفاية الأموال" ، والتباين واضح جدا--- ستكون الأموال غير كافية في أي وقت ، خاصة إذا كنت لا ترغب في استخدام الأموال لتطوير الألعاب.
حددت جينات ألعاب السلسلة أنها لا تستطيع صنع ألعاب في اتجاه الجودة العالية والعمل البطيء في صناعة الألعاب التقليدية. إنه أشبه بمكتب الموارد وقرص رأس المال ، والذي يحتاج إلى تصميم إيقاعات التشغيل المناسبة وقواعد الاستثمار لتلبية احتياجات مختلف المستثمرين الأساسيين والثانويين.
أصبحالتمويل أولا والقيام بالأشياء لاحقا الحل الأمثل لهذا المسار ، أما فيما إذا كان يمكن القيام به أم لا ، فهذه قصة لاحقة.
بالنظر إلى نجاح الألعاب التقليدية ، من الأفضل القيام بالأشياء أولا ثم جمع الأموال.
على سبيل المثال ، "Black Myth: Wukong" ، في عام 2020 ، تم تطوير وتصميم عدد قليل فقط من المشاهد ، وبعد إصدار مقاطع تجريبية لإبهار اللاعبين بالجودة وإثبات إمكاناتهم ، تلقوا المزيد من تمويل المتابعة.
و "Genshin Impact" و "Ming Tide" وغيرها من قوى اللعبة الثانية المحلية الجديدة ، تأخذ أيضا تطويرا تدريجيا للتكرار التدريجي للطريقة ، يحاول كل إصدار تقديم مؤامرات وشخصيات جديدة ، يشعر اللاعبون بالانغماس ويدفعون مقابل الدور ، ويجمعون الأموال ببطء ، ويطورون المزيد من الإصدارات والأعمال.
تتمحور هذه الألعاب حول المحتوى ، حيث تمثل القصة والفن والميكانيكا الأغلبية ، والتمويل هو مساعدة وليس غاية. يكاد يكون Web3 متناقضا مع الألعاب التقليدية ، ويعمل الحمض النووي المضاربي في جميع الأنحاء:
اللاعب هو المستثمر ، واللعبة هي بونزي - وهو ما لا يتوافق مع الصبر والإبداع المطلوبين للألعاب. المسار نفسه ليس ميؤوسا منه ، لكن نموذج "التمويل أولا ، العب لاحقا" هو طريق مسدود.
إن ازدهار وسقوط ألعاب blockchain هو في الواقع نتيجة حتمية لعدم محاذاة جينات الصناعة واحتياجات المستخدم. يمكن لرأس المال والمفاهيم أن تولد شعبية على المدى القصير ، لكنها لا تستطيع دعم بيئة لعبة قابلة للتطبيق حقا على المدى الطويل.
عندما يتم تزوير المزيد والمزيد من الألعاب ، يجدر التطلع إلى ما بعد تعليق المد.