CyberCharge如何分配「權」與「利」?
制度性代幣經濟設計:通縮、自迴圈與激勵秩序
在許多 Web3 專案中,代幣常被視為激勵工具或流通媒介,但在 CyberCharge 中,代幣不僅是價值的體現,更是規則與權力的編碼器。 CyberCharge以“制度先行”的思路設計了完整的代幣系統,通過通縮模型、激勵路徑與行為綁定邏輯,構建出一套不依賴人為干預、可自動運行的經濟秩序。 因此我們將從代幣總量控制、流通機制以及三類核心通證的相互關係入手,解析 CyberCharge 如何在其經濟模型中實現“行為即價值、權利即通證”的閉環。
CyberCharge 的代幣體系由多種通證構成,各自扮演不同角色,卻共同構建了一個閉環的經濟秩序。 其中 GEM、CPT 和 EST 三種通證的設計最具代表性,體現出強烈的制度特徵。

大通縮設計與燃料銷毀機制
GEM:
CyberCharge 的代幣經濟模型初步圍繞高消耗、低釋放的原則進行設計,核心特徵之一是較強的通縮邏輯。 對於Cyber Charge來說,通縮不是目的,而是一種價值調節機制,即通過讓代幣持續“稀缺化”,為使用者行為賦予更具想像力的長期收益空間。 以平臺中的核心代幣 GEM為例,其總量上限被設定在一個較低的數值區間,當前模型中設定為約 50 億枚。 用戶在參與充電挖礦、生態交互等過程中會持續消耗 GEM。 其中一部分 GEM 被永久銷毀,另一部分則回流至礦池作為後續激勵儲備。 這種使用即銷毀的設計思路,旨在實現兩個目標:一方面通過同步減少市場供給,維持代幣的稀缺性與內在支撐力,另一方面也讓價值逐步向真實參與者傾斜,達成用得越多,反哺越多。
在當前設想下,系統還引入了一個遞減式的產能調節機制。 當 GEM 的累計銷毀量達到某些特定閾值時,挖礦產出速率將出現小幅遞減。 例如當銷毀量累計至 5,000 萬枚,相關場景中的產出效率可能會降低 1%,即以 0.99 係數計算; 若達到 1 億枚銷毀,則進入 0.99 × 0.99 的反覆運算邏輯,逐步遞減。 整體來看,這一設計意圖並非一味抑制產出,而是希望構建一個更為可控、與實際使用緊密挂鉤的激勵釋放路徑。 GEM 的釋放速度,將更貼近真實使用節奏,避免“早期大量釋放、後期無力上漲”的周期問題。 目前,該機制仍處於持續優化階段,未來在社區反饋與生態表現基礎上,也可能進行靈活調整。 最終目標是讓代幣的流通強度與使用活躍度匹配,讓價值更真實地錨定在行為而非預期上。

EST:
EST 作為 AIDOGGY 生態的專屬通證,主要用於虛擬寵物的養成與互動。 在功能上,它支撐起養狗、清潔、充電、升級等核心玩法; 每一次行為,都是對 EST 價值的一次驗證。 此外,EST 並不止步於當前應用場景,其未來將擴展至Meme幣產出、NFT流通與更多創新玩法之中,使其價值邏輯由「工具」轉向「生態血液」。。 隨著生態規模的擴大,EST 的價值錨定將更加立體,也更具成長空間。

CPT 與 UCC:
類似的通縮機制也體現在算力幣 CPT 的設計中。 作為 CyberCharge 生態的核心通證,CPT 承擔著行為產出、消費支付及部分治理類場景的多重角色。 當前設想中,其總釋放上限為不高於1,000億枚,其中大部分將通過用戶行為釋放,其餘用於生態建設和激勵支援。 使用者在道具購買或參與礦池等行為中消耗 CPT 時,一半將被銷毀,另一半迴流礦池。 這種機制旨在綁定行為與稀缺性,形成“使用即緊縮”的供給反饋路徑。 此外,CPT 還承擔 UCC 提現的「燃料」職能。 根據當前機制草案,使用者將UCC兌換為USDT時需額外消耗 CPT,並全部銷毀。 這一設計設置了價值流出的成本門檻,也有助於通過持續燒毀調節系統流通節奏。 總體而言,CPT 的通縮邏輯不僅服務於短期激勵,更在制度層面起到“經濟閥門”的作用,在生態擴張過程中維持通證體系的平衡與可持續性。

一套通證,四個世界
在 CyberCharge 的經濟體系中,GEM、CPT 與 UCC 並非簡單的功能型通證,更像是用戶行為所穿越的三個鏈上階段:即刻產出、權利累積、價值兌現。 它們既映射行為,也映射制度所賦予的權利路徑,是一套將個人參與轉化為系統價值的內生循環裝置。
GEM 屬於「當下的世界」。 它是行為的入口,也是即時回報的承載體。 用戶在生態中完成一次操作、一場交互、一次真實使用,都會立即獲得 GEM 作為反饋。 這不僅激勵使用者投入,也為平台持續注入流動性與活躍度。 GEM 的存在讓生態激勵不再依賴空投、投機或預期,而是真正建立在“行為即價值”的基礎之上。 CPT 屬於「未來的世界」。 它代表用戶在生態中的長期權益,是行為價值沉澱后的延遲回報。 用戶可以通過「輸送寶石」等機制將 GEM 轉化為 CPT,從而換取治理權、分紅份額或平臺中的算力指標。 CPT 的意義在於,它讓“留在系統中的人”具備未來主張的能力,是連接參與者與平臺演化方向之間的制度錨點。 它更少用於消費,更多用於持有與積累,形成生態內部的權利權重分配結構。

EST,屬於「成長的世界」。 它承載的是陪伴與養成——主要流通於 AIDOGGY 的養狗、升級、清潔等場景中。 EST 是提升寵物等級的“能量”,也是後續 Meme 應用的潛在入口。 它不是用來換取立刻收益,而是通過日常積累與生態參與,塑造更具可玩性與延展性的用戶路徑。 隨著 AIDOGGY 生態擴展,EST 的使用邊界將不斷拓寬,其內在價值也將在行為之外獲得更多支撐。 UCC 則屬於「現實的世界」。 作為錨定法幣價值的穩定通證,它是使用者退出生態時的橋樑,提供了清晰的價值實現路徑。 但這條路徑並非免費:使用者在提現時必須消耗 CPT 作為“燃料”,承擔一定的價值代價。 這一機制有效防止了無成本套利,也迫使使用者在兌現行為前重新思考“退出的價值”,從而強化生態的價值閉環。
四者之間構成了一個完整的行為經濟循環系統:從投入 ➝ 累積 ➝ 兌現 ➝ 回收,不斷推動代幣流通中的激勵效率與制度秩序共存。 這不僅是一個激勵模型的設計,更是一種“讓行為綁定權力、讓參與創造秩序”的機制實驗。 CyberCharge 想要回答的,從來不只是「怎麼獎勵」,而是:在一個行為驅動的鏈上世界里,誰應擁有未來?
制度之外,秩序之中
CyberCharge 並不試圖用複雜的投票機制或技術門檻去重塑治理,也不將激勵僅僅視作吸引流量的工具。 CyberCharge所做的,是在制度層為參與者預設一個價值邏輯:權,來自真實行為的持續貢獻; 利,源於制度中對行為價值的精準映射。 這套通證模型並不依賴人為管理,而是通過機制設計自動完成資源分配與秩序維穩,即行為觸發激勵,積累沉澱權利,退出需要代價。 每一次操作的背後,不只是交易與反饋,更是制度與秩序的落地。 或許真正值得關注的不是“CyberCharge 發了多少幣”,而是它試圖回答了這樣一個問題:在沒有中央管控的前提下,如何通過激勵機制構建一套自洽的權力結構與利益秩序。 這是一種新的分配實驗,一種制度內嵌的秩序模型。 而CyberCharge,只是開始。
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