從第二次參加者的角度看,Token2049 的 5 個(遊戲)收穫:
1) 遊戲情緒
去年,人們小心翼翼地保持樂觀。
今年,我們更接近生存模式:
• 與遊戲相關的活動非常少
• 沒有與任何新遊戲團隊交談
• 經常聽到我們只剩下幾次機會
只有少數幾位遊戲支持者仍在堅守陣地。
2) 提到什麼?
看起來最受關注的項目/團隊有:
• Mythical Games(特別是 Pudgy Party)
• Cambria
• Atia's Legacy
• Ronin
• Overtake
• Fableborne
• FDF
好奇聽聽在大家的對話中還提到哪些名字。
3) 技術優先
一般來說,人們似乎對加密遊戲的技術前景更為看好:
• 區塊鏈作為支付通道
• 繞過應用商店的費用
• 改進的 P2P 交易
• 創建自主世界
4) 加密投資者的視角
投資者有資本可以投入,但在遊戲領域幾乎沒有機會。
更多的人正在關注/轉向(遊戲化的)消費者應用和 AI。
5) 傳統金融
很難讓加密原住民接受基本面。
然而,傳統金融重視這些,並更渴望在能讓大眾與加密互動的應用(遊戲)中投入資金。
最後,最好的事情是見到朋友、熟悉的面孔和新朋友。
我感謝你們所有人。
你會添加什麼,或者你有不同的經歷嗎?

附註:我在新加坡的 Pixelmon 辦公室拿到了這張我在 Collect Shiny(即將重新品牌)上抽到的卡片。
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