建立去中心化的元宇宙:來自Sebastien Borget和The Sandbox之旅的教訓 元宇宙這個詞最早是由Neil Stephenson在他的小說《雪崩》中提出的,距今已有30多年。 他將其描述為一個反烏托邦的3D虛擬替代現實世界。 今天,三十年後,我們看到了一個不同的願景正在形成,這個願景是基於區塊鏈基礎設施重建的,承諾去中心化、擁有權和新的經濟模型。 為了理解這一變化,我聆聽了@borgetsebastien的講述,他是@TheSandboxGame的聯合創始人和全球大使,這是一個在基於區塊鏈的遊戲和元宇宙開發方面的先驅。 他的故事不僅僅是關於建立遊戲,而是關於識別數字平台中的系統性問題並通過去中心化來解決這些問題。 什麼是基於區塊鏈的元宇宙? 根據@borgetsebastien的說法,元宇宙可以定義為一系列虛擬世界和遊戲,作為用戶的你可以進入這些世界,擁有一個化身,一個在各種體驗中無縫移動的數字身份,攜帶著你的內容、資產和創作。 基於區塊鏈的元宇宙與傳統平台如@Roblox或@Fortnite根本不同,因為它是去中心化的。 身份、內容和貨幣不會被鎖定在公司的伺服器中。 用戶真正擁有他們的資產,無論是虛擬土地、化身還是遊戲內物品,並且可以在平台之間自由交易或轉移。 數字擁有權使商業、可攜性和新的商業模型成為可能,而這在集中式結構下是無法實現的。 這一變化將用戶而非企業置於價值創造的中心。 The Sandbox的故事:從失去創作者到建立經濟 @TheSandboxGame最初於2011年作為一款2D手機遊戲推出,讓任何人都可以使用觸控屏創作藝術、音樂和遊戲。 它常常被比作Minecraft的移動版,吸引了超過4000萬次下載和7000萬個用戶生成的創作。 然而,儘管取得了這樣的成功,該平台開始失去其最佳創作者。@borgetsebastien發現了根本問題:缺乏貨幣化。 儘管創作者為社區創造了顯著的價值,但他們無法從自己的貢獻中公平獲利。 通過合同和PayPal的支付速度慢、手動且在規模上不可持續。 這個系統是破碎的。 這個問題在2017年隨著區塊鏈和NFT的興起找到了解決方案。 通過將創作轉化為NFT: 玩家可以完全擁有他們的資產。 他們可以在遊戲外通過OpenSea等平台進行點對點交易。...
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