遊戲市場就像一個百貨商場。 隨著30億玩家的湧入,成千上萬的遊戲正在開設自己的商店,喊著:‘我們的遊戲更有趣!’ 為了吸引用戶,遊戲公司不能再僅僅依靠廣告了。 現在,基於AI的用戶獲取(UA)策略是必不可少的。 AI分析數據,以找出‘誰會喜歡我的遊戲,以及他們會對哪些廣告做出反應。’ 但問題是…… 運行這一切需要巨大的GPU計算資源。 這不僅僅是創建一個廣告;你必須同時運行數百個版本,並按國家和用戶模擬結果。 打個比方…… 舊的用戶獲取就像用手推車送包裹。 基於AI的用戶獲取就像同時發射數百架無人機進行投遞。 使這一切成為可能的是Aethir的去中心化GPU雲。 集中雲的問題: 供應鏈瓶頸:GPU等待隊列太長。 延遲:遠離用戶會體驗到延遲。 供應商鎖定:被綁定到一家公司意味著在定價或條件上沒有自由。 Aethir提出的解決方案: 在93個國家擁有超過430,000個GPU容器→可以進行並行處理。 在用戶附近執行計算→最小化延遲。 社區擁有的GPU→成本降低85%。 即時遊戲功能→用戶可以立即嘗試遊戲,無需下載。 最終,我認為這是遊戲公司在AI行銷戰爭中可以使用的終極武器。 它降低了成本,加快了流程,提高了轉化率。 來源: #Aethir #XCreAethirCampaign @Aethircloud @Aethir_Korea
全球有33.5億活躍玩家,成千上萬的遊戲項目在爭奪他們的注意力。 現代的AI驅動用戶獲取(UA)活動對於遊戲工作室在這個競爭激烈的市場中成長至關重要,但這些活動需要強大而可靠的GPU支持。 在GPU方面,沒有誰比Aethir更出色。
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