一個新的創作來源已經出現。@AethirCloud 在2025年的遊戲市場中,成千上萬的遊戲正在爭奪相同的用戶,單靠廣告已不再可持續。 答案是「基於AI的用戶獲取(UA)+去中心化GPU雲」。 傳統的用戶獲取僅僅是執行廣告 -> 這導致了成本低效,而現代的AI模型則處理用戶聚類、角色發現和ROAS預測。然而,這就提出了需要大量GPU計算資源的問題。 Aethir提供了多種解決方案。 通過一個在93個國家擁有超過430,000個GPU容器的去中心化GPU雲,您可以在需要時訪問所需的GPU,而無需承擔與集中式雲相關的高成本、排隊和延遲。 一個真實的用戶獲取案例是什麼樣的? 在實踐中,它已被用於基於AI的用戶細分、大規模自動化廣告創作和模擬,以減少廣告浪費。 要正確利用基於AI的用戶獲取,去中心化的GPU基礎設施是必不可少的,而Aethir不僅僅是一個簡單的替代方案,而是正在建立自己作為改變遊戲用戶獲取格局的核心基礎設施。 不要忘記即將到來的創作計劃,它就在眼前。 @Aethir_Korea #Aethir
全球有33.5億活躍玩家,成千上萬的遊戲項目在爭奪他們的注意力。 現代的AI驅動用戶獲取(UA)活動對於遊戲工作室在這個競爭激烈的市場中成長至關重要,但這些活動需要強大而可靠的GPU支持。 在GPU方面,沒有誰比Aethir更出色。
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