截至今天,Immutable Play 現已向所有遊戲開放。
@Ubisoft 將成為第一個加入的 web2 工作室。
這將使 Immutable 成為全球第一個允許 web2 工作室向其玩家提供加密獎勵的平台。
為什麼要向 web2 開放?
一年多前,Immutable Play 並不存在。從那時起,我們的用戶增長到了 560 萬個錢包,並且總共上線了 660 款遊戲,占據了 web3 市場的 70%。
然而,被歸類為“web3”的遊戲數量仍然很少。
去年,每 32 天在 Steam 上推出的 web2 遊戲數量超過了過去 7 年在 web3 上推出的遊戲數量。前 5 大 web2 工作室的月活躍用戶總數超過 11 億玩家,超過了 web3 中所有敘事的總和。
簡而言之,web2 的規模大於 web3。
我們有更多的知識產權供玩家享受,更多的用戶可以帶入我們的生態系統和現有遊戲,以及更多的公司可以進入加密領域。
今天,我們開始將他們引入 web3。
為什麼是現在?
自從 Immutable Play 上線以來,我們看到傳統 web2 工作室的興趣不斷增加,他們開始認識到 web3 獎勵措施作為一種更便宜、更具留存性的用戶獲取策略的力量。
這些工作室每年在用戶獲取上花費超過 3000 億美元,一旦最有效的策略可用,他們必然會轉向。
今年,web3 終於成為他們的現實策略:
- Epic Games 的法庭案件意味著遊戲可以通過應用商店銷售 NFT,而無需支付 30% 的費用
- CLARITY 法案將排除某些“視頻遊戲資產”不被視為數字商品
- 穩定幣已成為非加密用戶的簡單支付基礎設施
- 冷啟動問題已經消失。真實的規模和技術改進使我們在用戶引導方面變得非常出色
在過去的 12 個月中,形勢發生了如此大的變化,我們現在正在與數十億美元的工作室洽談他們如何推出遊戲代幣。
這意味著什麼
從今天開始,任何符合我們質量標準的 web2 工作室都可以與 Immutable Play 集成。
這將:
- 為我們的玩家提供更多頂級遊戲的訪問權限
- 吸引更多用戶進入生態系統和我們的現有遊戲
- 作為一個跳板,將一些世界上最大的公司首次引入 web3
每個使用 Immutable Play 的遊戲都更接近於採用護照、創建 NFT 和推出代幣。
這就是我們如何“軟性引導”下個 10,000 款 web2 遊戲——通過在談論技術之前解決他們最大的難題。
接下來是什麼
Steam 花了 5 年時間才在其平台上達到 500 款遊戲,而當時這僅占全球 PC 遊戲總數的 <3%。
Immutable Play 在 1 年內就達到了 500 款遊戲,占市場的 70% 以上。在過去的 6 個月中,這個遊戲數量又增長了 30%。
我們預計將這些增長率帶入 web2,並將每個主要工作室引入加密領域。
我們不會停止,直到我們做到。
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