[ $TAKE 代幣經濟已經發布 ] 以下是我對新揭示細節的看法: 1. 交易費用結構 交易費用已從 5% 增加到 10%,現在的分配如下: 15% 給遊戲發行商 15% 給基金會 70% 用於 $TAKE 回購 為什麼會有這樣的變化? 如果沒有實質性的好處,@overtake_world 很難獲得有意義的合作夥伴關係 為了使 OVERTAKE 市場成功,與遊戲發行商的合作必須是首要任務 通過將 15% 的費用分配給他們,OVERTAKE 創造了一個有吸引力的合作激勵 我之前寫過 P2P 交易市場的規模 來源: 非官方的 P2P 市場估計每年超過 20 億美元,即使保守估計 OVERTAKE 僅捕獲 10 ~ 20% 的市場,這將轉化為每年約 2000 ~ 4000 萬美元(270 億 ~ 540 億) 這一數字超過了 @SuiNetwork 協議上表現最好的項目 根據目前的費用分配,該收入將分配為: OVERTAKE: 15% (300 ~ 600 萬美元) 遊戲發行商: 15% (300 ~ 600 萬美元) $TAKE 回購: 70% (1400 ~ 2800 萬美元) -------------------------------------------------- 2. 獎勵池分配 買家 >>> 賣家 > 傳道者 我堅信買家應該獲得獎勵池中最大的份額 如果總獎勵池為 100,我建議的分配為 70%/20%/10% 買家是任何市場中最重要的參與者,需求驅動市場,獎勵買家是確保 GMV 持續增長的最有效方式 激勵需求方是健康和可持續的市場經濟的關鍵 -------------------------------------------------- 結語 $TAKE 代幣經濟的發布是我個人期待的事情,我發現閱讀這些細節非常吸引人 看到我之前對 $TAKE 代幣的某些好處幾乎完全反映在代幣經濟中,這也讓我感到非常滿意 來源: 本週還將發布更多信息 敬請關注,享受 OVERTAKE 八月
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